![Cosplay armor set tutorial [Fate/Grand Order] [How to make props]](https://i.ytimg.com/vi/ltGEMlJeawI/hqdefault.jpg)
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この記事の内容:アーマーを設計するアーマーを作成するアーマーをペイントする
鎧の形のスーツは、祭り、ハロウィーン、その他のテーマにしたイベントに最適です。軽くて柔軟なものを作るには、泡、熱源、接着剤、塗料などの材料が必要です。これは子供向けの楽しいプロジェクトであり、映画の本格的な衣装を作成するために使用できます。必要に応じて、必要に応じて鎧をシンプルまたは複雑にすることができます。
ステージ
パート1装甲の設計
- デザインをスケッチします。 後で見ることができるように、色や詳細ではなく、基本的な形状(サイズと隣接するピース間の接合部)に焦点を当てます。ピースをどこに配置し、どのように重ねて柔軟性を維持しながら接続するかを決定します。可能な場合は構造を簡素化し、さまざまなパーツをジャグリングして複数の場所に取り付けないようにします(これにより壊れやすくなります)。また、オンラインで見て、鎧のモデルを見つけることができます。印刷するだけです。以下は、鎧のために描くべき一般的なパーツのリストです。
- ヘルメット、
- プラストロン、
- 肩パッド、
- シールド、
- 首の抱擁または首の保護、
- 前腕銃、カフス、ガントレットなどの腕の部品、
- ショーツ、膝パッド、レッグウォーマーなどの太ももプロテクター。
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行動する。 頭のサイズ、身長、ウエスト、腕と脚の長さ、および鎧を着用する人に必要な他のすべての測定値を測定します。これらは、ヘルメット、胸当て、肩当て、その他の鎧を作るのに必要な寸法を決定するのに役立ちます。これは適切なサイズのアーマーを作成するための主なソリューションではないかもしれませんが、カットの作成、パーツのバインド、または正確に測定できない変更を行うためのリファレンスとして役立ちます。 -
測定値をパターンに転送します。 これを行う最も簡単な方法は、友人に硬くて柔らかい紙(Canson紙など)を持たせ、それぞれを個別に描いて、必要に応じて修正する大まかな輪郭を作成することです。より正確なソリューションを探している場合は、マネキンを作成してパターンを作成することもできます。 -
モデルを完成させます。 すべての部品を考慮に入れ、必要に応じてサイズと比率を調整したことを確認してください。同一のピース(レギンス、ガントレットなど)がある場合は、最も美しいバージョンを選択し、もう一方を破棄します。この方法で、あなたは鎧の対称性を保つために他のテンプレートとして最高のものを使うことができます。パーツに満足したら、ラインをきれいにして滑らかにし、オリジナルと対応するパーツ(複製されるものに注意)にラベルを付け、形状を切り取ることができます。 -
モデルをフォームに転送します。 フォーム上の各ピースをボールペンでトレースします(素材を剥がしたり引き裂いたりすることなく滑り落ちます)。必要に応じて複製ピースを描画します。それらの下にラベルを付け、形状を切り取ります。- 非常に大きなピースを作成するには、2つのフォームを貼り付ける必要があります。見えない場所に貼り付けるか、デザインに組み込むことができます。たとえば、胸当ての中央に分割を作成できます。
- 段ボール、モデリングプラスチックなど、多くの素材を使用してコスチュームを作成できます。素材に関係なく、同じ手順に従う必要があります。
- フォームパーツの外観を改善するには、大きいパーツから始めて、小さいパーツを周囲に描きます。
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必要に応じてフォームをエンボスします。 ボールペンや先の尖っていないナイフを押さずに描き、結果に満足したら、強く押してパターンをフォームに彫り込み、その領域に数回戻ります。フォームが平らで、まだ部品を組み立てていないときに、フォームを引き込むのがはるかに簡単になります。材料を裂かないように注意してください。
パート2鎧を組み立てる
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フォームの形に形を与えます。 柔軟な素材なので、折りたたんで適切な場所に貼り付けるだけです。ただし、体の一部では、フォームを成形して、フォーム自体を保持する必要があります。これを行うには、材料を連続した安全な熱源(ヒートガンやガスストーブなど)の近くに保ち、ボトルやローリングピンなどの別の物体の上で柔らかくして曲げます。- あなたはそれを行うには数秒しかありません、迅速に行動します。数回の落下でこの手法をテストして、手を焼いたり、泡を燃やしたり、収縮させたり、覆ったりせずに泡を加熱する方法を学ぶ方が良いでしょう。
- 必要に応じて、最高温度に設定されたヘアドライヤーまたはアイロンを試すこともできます。
- 熱源がない場合は、丸いオブジェクトの周りにフォームを数日間保持して、必要な曲線を作成できます。フォームを弾性バンドで所定の位置に保持することで、プリングルズチューブの周りに腕と脚のパーツを作成できます。
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重なり合うフォームの部分を接着します。 白い接着剤はそのために最適です。場合によっては、たとえば、多くの部分が重なり合っているエリアや鋭いカーブがあるエリアでは、材料を不必要な圧力にさらさないように、部品を加熱して鋳造した後に行う方が理にかなっています。ただし、成形がほとんど必要ない、または動きを妨げる程度に重ならない部品を使用する場合は、成形前にそれらを接着することができます。 -
アーマーを強化します。 隣接する部分を裏返し、接着剤でブラシをかけ、透明な布(綿ガーゼまたはチーズクロスなど)を広げて、鋭利な物体でくぼみと曲線を確実に貫通します。 。乾燥したら、粘着性の端を切り取り、新しい接着剤を塗ります。 -
セクションごとの作業。 多くの部分で作業しなければならない場合は、いくつかの部分を組み立ててから、いくつかの鎧を作る必要があります。 2つのピースを結合してより大きなピースを作成する前に、2つのピースを結合する最も論理的なポイントを考えてください。 -
開口部を残します。 発泡体は柔軟性があるため、その時点で自由に操作できます。装甲の着脱に役立つ適切に配置されたジャンクションは、フォームの問題ではありません。ただし、従来のスタイルのアーマーの場合は、必要に応じて結束したり解いたりできる革または布のストリップで異なるピースを接続することにより、実際のアーマーの組み立て方法を再現する必要があります。 -
アーマーの修正方法を決定します。 ワンピースのアーマーを作成していない限り、おそらく異なるピースを体に結び付ける必要があります。下にタイトな衣服を着用し、ベルクロをさまざまな場所に取り付けて、バンドのさまざまな部分を揃えながらピースを保持します。- たとえば、鎧の下に着る衣服の必要な部分にベルクロを直接貼り付けることができます。望みの結果が得られるまで、鏡の前に自分を置いて、これらのポイントに押し付けます。次に、強力なワイヤーまたは接着剤でベルクロの各半分をセットのそれぞれの部分によりしっかりと取り付けて、ピースを所定の位置に保持します。
パート3アーマーをペイントする
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レリーフパターンを適用します。 織りにエンボスパターンがある場合は、チューブ状のファブリックペイントで単純に描き、エンボスパターンを取得します。パターンをより見やすくするために、何度か戻る必要がある場合があります。厚い層を適用するので、一晩乾燥させる必要があります。 -
泡を保護します。 スポンジ状なので、接着剤を塗布する前に保護する必要があります。一般に、1計量の液体接着剤、1計量の布地用柔軟接着剤、および2計量の水を混合して準備することをお勧めします。泡の穴から気泡が出なくなるまで、溶液を薄層で塗布します。 7〜8層の間をブラッシングする必要があるかもしれませんが、それらは薄いので、乾燥時間は妥当なはずです。接着剤に汚れが付着しないようにしてください。汚れが鎧に衝突することがあります。 -
アクリル絵の具で裏を塗ります。 アーマーが特定の場所に突き出ている場合(背面が見えるようになっている場合)、ペイントすることでよりプロフェッショナルな外観を与えることができます。 -
アーマーの前面をペイントします。 発泡体は体とともに曲がって動くため、普通の塗料は割れます。発泡体に柔軟な塗料(ファブリックペイントなど)を使用して、生成される結果を確認してください。材料のマークやシールの亀裂を避けるために、均一なコートを必ず適用してください。 -
摩耗した外観を与えます。 これを行うには、暗いアクリル絵の具(たとえば、黒と緑の混合物で磨かれた銅の外観を与える)を織り上に塗り、その後拭き取り、乾かします。わずかな痕跡のみを残します。
- スケッチ用紙
- 鉛筆とボールペン
- 柔軟なメーター(たとえば、縫製に使用するメーター)
- Canson紙のような強くて柔軟な紙
- はさみとカッター
- フォーム(できればあなたが望む色)
- 継続的かつ安全な熱源(例:ヒートガン)
- 白い接着剤
- 透明な生地
- ペイントブラシ
- アクセサリー(ベルクロ、革、ファスナーなど)
- ファブリックチューブからファブリックへ
- 生地糊
- アクリル塗料
- 柔軟なペイント(ファブリックペイントなど)