クリケットの遊び方

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
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Cricket Basics クリケット 基礎知識 by 日本クリケット協会
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この記事:はじめに原理とルールプレイクリケット

クリケットは、アジア(および亜大陸)、イギリス、オーストラリア、ニュージーランド、および他の多くの国で最も人気のあるゲームの1つです。あなたがいつもこのスポーツをすることを夢見ているのか、クリケットがあまり練習されていないために学びたい国(フランスなど)に住んでいるだけでも、以下の手順を読んで基本を学ぶクリケット。


ステージ

パート1セットアップ



  1. 材料を取得します。 クリケットは、適切にプレイするために非常に具体的で適応した機器を必要とします。最低限必要なものには6 切り株 (ペグ)、4 リース (上にある木片 切り株)、2つのクリケットのバットとボール。また、ほとんどのチームは、カウンターに適切な衣服と安全装備を着用します。
    • インクルード 切り株 そして リース と呼ばれるものを作成するために一緒に組み立てられた木製の部品です 木戸 (または改札)、クリケットで最も重要なオブジェクトの1つです。カウンターのインストールについては、このパートの最後で詳しく説明します。



    • クリケットのバットは大きなヤナギのバットで、片側は平らで、もう片側は丸く、堅さを保証します。より多くのパワーを与えるために、ボールはバットの平らな部分で打たなければなりません。



    • クリケットボールは野球のサイズと構成に似ていますが、テニスボールのように、縫い目でつながれた2つの半球に分かれています。伝統的に赤で、白い縫い目があります。最近では、重要な試合中の視認性を高めるためにボールを白にすることもできます。




    • クリケットの衣装には、長ズボン、シャツ(半袖または長袖)、靴が含まれます。ほとんどのクリケット選手は、より良いフィールドメンバーシップのためにアイゼンを着用しますが、これは必須ではありません。伝統的な赤いボールのパーティーでは、衣装は通常白またはクリームです。カラフルな衣装は白いボールとの試合のために予約されていますが。



    • ゴールテンダー(ボールキャッチャー)は、野球のキャッチャーと同様の安全装備を着用できます。手袋、 パッド (脚を保護する)とヘルメット。他のフィールドプレーヤーは、安全装備を着用できません。





  2. 競技場を定義します。 クリケットは大きな楕円形のピッチで演奏されます。地面の中央には、と呼ばれる長方形の表面があります ピッチ。フィールドの境界は線で明確にマークする必要があります。
    • インクルード ピッチ ピッチャー(ボウラー)他のチームのドラマーにボールを投げます。ピッチの長さは20.12mx 3.05m幅でなければなりません。



    • クリケット場は通常楕円形ですが、ゲームの法則では形状は指定されていません。



  3. それらをマーク . インクルード ピッチ と呼ばれる行によっていくつかのセグメントに分割されます 。全部で4つあります。
    • インクルード はじけるしわ、時々呼ばれる バッティング折り目、ドラマーが安全でなくなり、排除できる限界をマークします(たとえば、レース中に相手のチームによってウィケットの1つが破壊された場合、 尽きる.)



    • 両方 折り目を返す の長い側に平行な線です ピッチ、砂丘から始まる両側にあります はじけるしわ の終わりまで ピッチ.
    • を閉じる白い線 ピッチボウリングのしわ。彼らはに平行です はじけるしわ 二人の間にある 折り目を返す、したがって、ゲームの表面を左右の2つの長方形に分割します はじけるしわ。スローアーは、ボールを投げる前にそのラインの上または後ろに立つことができます。
    • の各端 ピッチ 行でマークされています()、それらの間に長方形のスペースを残します ピッチ。これらのグラウンド制限の外では、クリケットグラウンドの残りはマークされていません。


  4. ウィケットを登る。 窓とは、3本の木の杭で構成される構造で、 切り株、地面に掘り、2本の小さな棒を リース の各ペアを克服する 切り株 (左中央および中央右)。ほとんどの場合、投手のボールが改札に当たって、彼が負けた場合 リースピッチに面したドラマーは排除されます。したがって、改札を守ることは攻撃の重要な部分です。
    • 3つの杭は、高さ71.1 cm(地上)で、22.86 cmの幅に広がっている必要があります。



    • カウンターは、 切り株 中央は ボウリングのしわ 他の2つ 切り株 線に沿って互いに等距離にあります。それぞれにカウンターが植えられています ボウリングのしわ、上の2つの改札の合計 ピッチ。ドラマーは、ゲーム中に守らなければならない箱の前に留まります。

パート2原則と規則



  1. ゲームの原理を学ぶ ほとんどのフィールドゲームと同様に、クリケットの原則はポイント(実行)チームの2人のドラマーのポジションの交換によって、またはピッチングチームと呼ばれる相手チームによって引き起こされた除去中に。ポイントを獲得しなければならないチームはと呼ばれます バッティングチーム.


  2. ゲームのルールの基本を学びます。 クリケットでは、各チームは11人のプレーヤーで構成されています(負傷した場合、12人目のプレーヤーを追加できますが、交換しても意味がありません)。スローイングチームは、ゲームのすべての時間に11人のプレーヤーがフィールドにいる必要がありますが、ドラマーチーム(バッティングチーム)打者と呼ばれるフィールドには2つしかありません。ドラマー(またはバッター)は、相手チームのピッチャーによって投げられた後、ボールを打とうとしなければなりません。
    • 上の各位置 ピッチ 非常に具体的な名前があります。ボールを投げる人が投げる人(または ボウラー)そしてボールに直面しているドラマーは ストライカー (またはバッター、アクティブなドラマー)。反対側のスローアーの近くに立っている他のドラマー ピッチ バッターと比較して、と呼ばれています 非ストライカー (または非アクティブなドラマー)。最後に、ウィケットの背後にある(したがって打者の背後にいる)スローイングチームのメンバーは、ゲートキーパーと呼ばれます。



      • 他のフィールド位置にはおなじみの名前がありますが、これらの名前は公式ではありません。


  3. 試合の構造を学びます。 野球のように、クリケットはゲームの各部分を記述するために特別な用語を使用しますゲームの期間に応じて、ラウンドの数はチームごとに1から2まで異なります。各ラウンド(または イニング)と呼ばれる一連のスローに分割されます オーバー またはシリーズ。以下のさまざまなポイントを読んで、これらの要素を詳細に把握してください。
    • 投手がボールを投げるたびに、打者に打たれても打たれなくても、スコアはカウントされます。投げ手がボールを一方向に6回投げるとすぐに、 オーバー 発表されます。最後に、ランチャーは新しいランチャーに置き換えられます。彼は2つの連続したシリーズを連鎖することはできませんが、彼はシリーズを終えた後、次の投げ手の代わりにそれを行うことができます。したがって、理論的には、2人の投げ手が交換することによって自分で丸一周することができます席。 Lorsquun オーバー が発表され、スローアーの位置が変わり、フィールドの一方の端から他方の端に移動します。



      • それはまた、バッターがセットの間に変わることができることを意味します。 ピッチ それはいつですか オーバー 発表されます。ドラマーは、 実行 マークされているのは、スローアーがシリーズの最後を除いて場所を変更しないためです。たとえば、1つだけの場合 ラン がマークされ、ドラマーと非ドラマーが場所を交換し、非ドラマーが次のスローのドラマーになります。
    • ドラマーが排除されるとすぐに、彼はフィールドを去り、チームメイトの一人に置き換えられます。投げるチームが1回のイニングで相手チームの11人のドラマーのうち10人を排除できた場合、イニングの終了。ドラマーを排除するさまざまな方法を以下に説明します。



    • ラウンドは、チーム全体がプレーする期間です (バットで)プレーします。クリケットの最短形式では、セットごとに複数のセットが各チームに許可されます。この数に達すると、ピッチングチーム(いわゆるチーム)でも終了します アウト)10を実現しませんでした アウト そして、10人のドラマーを排除しませんでした。クリケットテストと呼ばれる、より権威のあるプロ形式のクリケットでは、ラウンドあたりのラウンド数は定義されていません。つまり、通常、11人のドラマーのうち10人が排除されたときにのみラウンドが終了します。ランの終わりに、ピッチングチームとバットチームが役割を交換し、新しいラウンドが始まります。



      • クリケットのテストマッチは5日間に制限されており、毎日6時間プレイします。クリケットの最短バージョンはTwenty20で、各チームは1セットあたり最大20スローのシングルラウンドを持っています。 Twenty20の試合は数時間しか続きません。


  4. ウィケットの重要性を学びます。 チケットはクリケットの不可欠な部分です。さらに、ドラマーを排除する方法の1つは、一方または両方をドロップすることです リース ボールでは、このアクションは破壊と呼ばれます(破壊)チケットオフィス。カウンターからドラマーを排除するには、いくつかの方法があります。
    • スローアーがボールで破壊し、その前のウィンドウがアクティブなドラマーである場合、ドラマーは 圧倒.



    • ドラマーがコート上を走り、ランをマークしている間に、フィールドプレーヤーの1人がボール(彼の手にある可能性がある)でウィケットの1つを破壊した場合(a ラン)、ドラマーは 尽きる.



    • 以来 非ストライカー の運命 はじけるしわ 投げる人がボールを投げ始めるとすぐに(野球選手がベースから離れてレースを予想するのと同じように)、投げる人は、投げを止めてウィケットを壊すことにより、非ビーターを排除してから戻ることができますライン。このアクションは、 尽きる.



    • もし ストライカー ボールを逃して安全地帯を離れ始めると、改札キーパーはボールをキャッチして改札を打つことで改札を破壊することができます。ドラマーは 困惑.



    • バッターが意図的に体の一部を使ってボールをインターセプトした場合、ウィケットを破壊するものは、 改札前の足 通常はLBWと略されます。



    • 打者がピッチ中にうっかり自分のボックスを破壊した場合、彼は 改札を打つ。何が改札を破壊したとしても、ドラマーがボールを打とうとしているか、ミルクを打って走り出していることが必要です。



      • 一方、打者がボールを打ち、チームメイトのカウンター(アイドルドラマー)に直行した場合、非ドラマーは排除されません。スローアーは、ボールをキャッチし、アイドルドラマーのボックスに投げ戻してボールを排除することができます。


  5. ドラマーを排除する他の方法を学びます。 カウンターに加えて、ドラマーを排除する他の方法があります。いくつかの方法は非常に一般的ですが、他の方法は、高レベルの一致の間、かなりまれであるか存在しないままです。除去の最も技術的な手段は、審判によってのみ検証できます(と呼ばれる アンパイア)フィールドにまだ2人(場合によっては3人)いる人。
    • 打者は、 キャッチ フィールドプレイヤーの1人(ハンター)がドラマーのバットで打たれたボールをキャッチすることに成功し、それより前に地面に触れない場合。ボールをキャッチしたプレーヤーが範囲外に出た場合、打者は6ポイントを獲得します。ボールがアウトオブバウンズでキャッチされた場合、またはスローされた人がキャッチされた後にバウンドアウトした場合も同じです。



    • ドラマーが意図的にバットを落とした手でボールに触れた場合、彼は ボールを扱う相手チームが同意しない限り。このルールは、ボールがプレーヤーに触れているとき、または他のそのような偶発的なアクションには適用されません。



    • ドラマーがバットまたはボディを使用して、すでに投げられたボールをそらす(通常は改札を守るため)場合、または相手チームのプレイヤーの1人を自発的に困らせる場合は、 フィールドを遮る。しかし、ドラマーがボールを持ったハンターと彼のウィケットの間にいることは合法です。



    • 打者が意図的にボールを2回打った場合、理由はありませんが、ウィケットからボールを​​遠ざけることを除いて、彼は排除されます。対戦相手の集中をやめる、または得点を上げるためにボールを2回打つことは固く禁じられています。



    • ドラマーが排除されたときに、次のドラマーが2分以内に彼を交代させるためにフィールドに到着しない場合、後者は タイムアウトしました そして排除されます。





  6. 追加のポイントをご覧ください。 マークするにはいくつかの方法があります 実行 として分類 エクストラ。プレーヤーの平均を計算するためにスコアが付けられ、その他の点では他と同じです 実行 その目的は勝者を決定することです。 4種類の追加ポイントは次のとおりです。
    • 投げる人が無効な投げをするとき、 ボールなし、ドラマーを排除できるのは、彼が 尽きる彼が手でボールに触れた場合、彼がプレーヤーの1人をブロックした場合、またはボールを2回打った場合。の場合 ボールなしポイントはエクストラとしてカウントされ、スローアーが行った無効なスローはそれぞれ再生されます。 (したがって、無効な投球を行った投手は、シリーズを終了するために6回ではなく7回ボールを投げなければなりません。)



      • 無効なスロー中にポイントが獲得されない場合、 ラン まだ打席でチームに授与されます。
    • 投げる人がボールを投げすぎたら、 広いです 打席のチームは自動的に ラン に追加されました エクストラ。スローは再びここにあります。



    • ドラマーがボールを打とうとしたが、ミスとゴールキーパーがどちらもキャッチしなかった場合、両方のドラマーが得点することができます バイ ボールに触れずに位置を交換します。



    • A レッグバイ と同じ状況でマークされている バイしかし、ボールがバットではなくドラマーの体に当たったとき。ドラマーがボールを打とうとしていなかったかどうかは関係ありません。



パート3クリケットをする



  1. インストールする ピッチ. ドラマーは、 ピッチそれぞれの後ろに はじけるしわしかし、前に ボウリングのしわ。ピッチャーはラインの一方の端に立つ必要があります。 ボウリングのしわ そしてもう一方の端にボールを投げます。投げる人がボールを投げるドラマーは ストライカー またはバッターまたはアクティブバッター。スローターと反対側にいるドラマーは 非ストライカー または非打者。
    • ゴールキーパーは、スローに直面しているドラマーのカウンターの後ろに配置されます。彼の仕事は、ラッチによってボールをインターセプトすることです。ウィケットキーパーがボールをキャッチすると、打者は通常排除されます。



    • ピッチングチームの他の9人のメンバーは、外に出ない限り、どこにでも自分を配置できます。 ピッチ.





  2. ボールを発射します。 ピッチャーは ボウリングのしわ に進む前にボールを投げます はじけるしわ そして再びボールを投げます。クリケットのボールは、常に腕を完全に伸ばした状態で肩の上に投げられます。ボールは上で一度跳ねることができます ピッチ バッターに到達する前に、これは必須ではありません。
    • 投手がボールを投げるときにラインを噛んだ場合、ピッチは無効です。ドラマーはボールを打つかのように走ることができますが、前述の非常に具体的な方法を除いて排除することはできません。



    • 各投げ手には、独自の投げスタイルがあります。インクルード 高速ボウラー ボールに与える高速性が際立っている一方で、 スピンボウラー ボールに効果を与えることを好む。最速のキャストは時速160 kmに達することができ、 ピッチ それほど長くなく、バッターは生きていなければなりません。



    • スローは、ドラマーの腰または下から届かなければなりません。ボールが腰を通り過ぎたり、触れられない場合は、無効なスローまたは 広いです特に、ボールがドラマーからそれほど遠くないが、打つには高すぎる場合。



  3. 注意: ボールを投げるのは非常に複雑です。右腕を保ち、耳を磨く必要があります。推論では、それは難しいでしょうが、少しの訓練で、この投げ方は効果を発揮し、ボールははるかに速く、より少ない努力で去ります。


  4. ボールを打って走ります。 バットの平らな部分を使用することにより、打者はボールを適切に打つことができます。ボールを打つにはさまざまな方法があり、それぞれが他の方法とは異なる利点を持っています。打者がボールにぶつかると、彼とアイドルドラマーはボールの反対側に走ることができます。 ピッチ そして彼らの場所を交換します。両方のドラマーが両方の側に到達することができた場合 ピッチ 問題ありません、彼らはマークします ラン そして、ポイント。 2人のドラマーの1人が相手の側に到達しようとして排除された場合 ピッチポイントはマークされていません。
    • ドラマーは、ボールを打つときに走る必要はありません。彼らが後ろにいる限り はじけるしわそれらは安全であり、ほとんど排除できません。そのため、実行しない方が安全な場合があります。



    • 得点したドラマー ラン 彼らが成功した場合、彼らはすぐに向きを変えて別のポイントを獲得しようとすることができます、彼らは相手チームが1つを排除する前に望む回数だけアクションを繰り返すことができます。ただし、スロー中に4回を超える位置交換を行うことは非常にまれですが、可能です。



    • 打者がボールを打つと、地面に触れた後の呪文、4 実行 ドラマーチームに授与されます。ボールが地面に触れることなく範囲外に出た場合、チームは6点を獲得します 実行.





  5. ゲームを終了します。 すべてのゲームがプレイされると、ゲームは終了します(クリケットのどのバリエーションを選択しても)。最も多くのポイントを持つチームが勝ちます。