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この記事の内容:ゲームを所定の位置に配置するライドを使用するマップを含める
遊戯王!トレーディングカードゲームです。ゲームの目標は、ヒットポイントをゼロに減らすことにより、対戦相手を倒すことです。ただし、プレイする前に知っておくべき多くのルールがあります。
ステージ
パート1ゲームを配置する
- デッキをシャッフルします。 まず、自分のデッキと相手のデッキをミックスします。
- 各デッキには少なくとも40〜60枚のカードが必要です。
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誰が最初にプレイするかを決めます。 あなたは、フリップフロップ、石の紙のはさみをプレイするか、単にあなたの間で決めることができます。 -
メインデッキから5枚のカードを放ちます。 最初にプレイする場合、すぐに合計6枚のカードを手に持っている必要があります。対戦相手は、ターンが来ると6枚目のカードを受け取ります。 -
カードを適切な領域に配置します。 5枚のカードを発射したら、メインデッキを脇に置きます。プレイするときは、ラグを使用するか(可能な場合)、少なくともカードとバッテリーを正しい場所に置いてください。ゲーム中、カードは14の異なるゾーン(7行2列)に配置できます。- 2列目の最後のスロットにデッキを置きます。この列の最初のスロットは、エクストラデッキ専用です。一番上の行には、左側にフィールドカードゾーンがあり、右側に墓地(破棄されたカード用)があります。一番上の行の中央の上の5つの場所はモンスターカード用で、一番下の行はスペルカードとトラップカード用です。
- シンクロモンスターをエクストラデッキエリアに置きます。
パート2ライドを使用する
- デッキからカードを引き出します。 ターンの最初の部分はカードを引くことです。カードを引くことを忘れないでください。そうしないと、ターンのこのフェーズはすぐにキャンセルされます(カードを引くのを忘れて、ターンの次のステージに移動した場合)、このフェーズに戻ることはできません。 。
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「スタンバイ」フェーズのアクションを実行します。 このフェーズでのみ使用できるカードがいくつかあります。この種類のカードを持っていなくても心配する必要はありません。ターンのこの段階では、トラップカードのようなカードも使用できます。- このフェーズで使用できるカードが示されています。説明で「スタンバイフェーズ」という用語を探します。
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戦いに向けて一歩を踏み出してください。 これはあなたのターンの最初の「メインフェーズ」です。必要に応じて、あなたのターンの次のフェーズである戦いに備えるための措置を講じることができます!このフェーズを完了した後に戦わなければ、あなたの番は終わります。- モンスターを召喚します。ターンのこの段階でモンスターを召喚できます。モンスターは1ターンに1回しか召喚できません。最初に、防御位置に召喚されたモンスターは裏向きに置かれなければなりません。
- モンスターの位置を変更します。モンスターを攻撃位置から防御位置に、防御位置から攻撃位置に変更できます。これらの位置については、以下で説明します。
- トラップカードを使用できます。これらのカードは、配置されているターン中はアクティブにできません。
- マジックカードも使用できます。
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相手を攻撃します。 このフェーズは「バトルフェーズ」と呼ばれます。ターンのこの部分を使用して、相手を攻撃できます。モンスターカードを使用して相手を攻撃し、ダメージとヘルスポイントを計算します。対戦相手のヒットポイントは8000から始まります。プレイヤーのヒットポイントがゼロに達すると、対戦相手が勝利します。- 攻撃位置に対する攻撃位置。攻撃位置にあるモンスターを使用して、攻撃位置にいる相手のモンスターを攻撃すると、最高の攻撃ポイント(マップに表示)を持つモンスターが勝ちます。あなたのモンスターから攻撃ポイントを引きます。この差は、相手のヒットポイントから差し引かれます。
- 守備位置に対する攻撃位置。このタイプの攻撃は対戦相手の健康を害することはありませんが、防御位置にあるモンスターを攻撃して相手を退治することができます。ただし、対戦相手のモンスターの防御ポイントがモンスターの攻撃ポイントよりも高い場合、ヒットポイントが影響を受けます(その差に相当)。
- 相手を直接攻撃します。相手がモンスターカードを持っていない場合、直接攻撃することができます。モンスターの攻撃ポイントの総数は、相手のヒットポイントから差し引かれます。
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戦うためにあなたの第二のステップを踏みなさい。 「戦闘段階」の後、「主段階2」に入ります。以前と同じ戦闘手順を実行できます(トラップの設定やモンスターの位置の変更など)。一方、戦闘の最初の部分でモンスターを召喚した場合、その時点で別のモンスターを召喚することはできません。 -
ターンを終了します。 この2回目の戦いの後、あなたの番は終わり、相手が引き継ぎます。
パート3カードを理解する
- モンスターカードを使用します。 通常、モンスターカードはオレンジまたは黄色です。モンスターを召喚するときは、問題のカードの攻撃ポイントと防御ポイントに注意してください。攻撃力の良いモンスターは攻撃位置に配置する必要があります。当然、防御力の高いモンスターは防御的な位置に置かれなければなりません。
- 攻撃位置では、カードは通常通りに配置されます。守備位置では、カードは垂直に配置されます。守備位置にあるカードは表向きに置くことができます。
- 守備位置にあるモンスターは通常攻撃できません。
- 呼び出しの制限を参照してください。カードに5つ以上の星がある場合、プレイヤーは犠牲サモンを使用しなければなりません。これは、より強いモンスターを召喚したい場合、まず弱いモンスターを召喚し、墓地に置く必要があることを意味します。 7つ以上の星を持つモンスターの場合、2つの犠牲を払わなければなりません。
- その他の召喚制限がありますので、カードのeを確認してください。たとえば、シンクロモンスター(白)の場合、チューナーモンスター(モンスターチューナー)を生けtoに捧げる必要があります。儀式モンスター(青)を呼び出すには特別な魔法が必要です。フュージョンモンスター(紫)は、エクストラデッキから特別な犠牲を必要とします。
- 魔法のカードを使用してください。 これらのカードは、その効果が相手を助けたり妨害したりする可能性があるため、ゲームで必要になります。それらは青緑色で、発射されたのと同じ順番でプレイできます。
- 装備品マジックカードは、モンスターを装備したり、強化したり、モンスターに効果を追加したりするマジックカードです。
- クイックプレイマジックカードは、相手のターン中またはターン中にいつでもアクティブにできるカードです。
- リチュアルマジックカードは、リチュアルモンスターを召喚するために使用されます。
- フィールドマジックカードは、フィールドゾーンでアクティブにできます。通常、彼女はフィールドのすべてのカードを強化します。
- 連続マジックカードは、スペルカードとトラップカードスロットでのみアクティブ化されるマジックカードです。
- トラップカードを使用します。 トラップカードは、自分のターン中または相手のターン中に使用でき、相手に深刻なトラブルを引き起こすために使用できます!これらのカードは紫色です。相手の番になったときに、防御を提供するために起動することができます。ターン中にトラップカードを置くことはできますが、それらはターンのエンドフェーズの後、または相手からの攻撃に応じてのみアクティブにできます。