ビリヤード8のプレイ方法

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
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エイトボールのルール
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この記事の内容:ゲームをセットアップするゲームを開始するゲームをプレイする8

8のゲームは、ビリヤードで白いボールと、黒いボールを含む15個の番号付きボールでプレイされます。プレーヤーの1人は「フル」ボール(1〜7)をポケットに入れようとし、もう1人は「ストライプ」ボール(9〜15)を取得しようとします。プレーヤーの誰も、彼に起因するすべてのボール(フルまたはストライプ)を戻す前に、黒のボールを戻す権利はありません。黒のボールを最初に持ち込んだプレーヤーが勝ちました。


ステージ

パート1ゲームをセットアップする



  1. 基本を理解する。 8のゲームは、白いボールと1から15までの15色のボールでプレイされるゲームです。プレーヤーの1人は1から7までのボール(フルボール)を入力し、もう1人は試さなければなりません9〜15のボール(縞模様のボール)でも同じことを行います。勝つために、プレーヤーの1人が黒いボールを持ち込む前に、グループのすべてのボールをテーブルの周りのポケットに入れる必要があります。


  2. カーペットのマークを見つけます。 テーブルの約4分の1の長さ(「フライ」)で、プレーする面の中央に小さなドットまたは小さな三角形が表示されます。これは、ゲームを開始するために白いボールを置く場所です。テーブルの全長に沿ってこのポイントを通過するラインは、「ヘッドライン」と呼ばれます。


  3. ボールを取り付けます。 15個のビー玉の三角形を形成できる三角形を見つけます。それを白いボールの反対側に取り付け、三角形の上部がそれに向くようにします。三角形がテーブルの側面の中心にあることを確認してください。次に、ゲームを開始する準備ができたら、三角形を削除して、三角形のみが残るようにします。
    • テーブルの長さの4分の3に三角形の先端を置きます。白いボールを置いたマークのように見える別のマーク(「足の線」)があるはずです。 「先行線」がテーブルの長さの4分の1をマークする場合、「フットライン」はテーブルの長さの4分の3をマークする想像上の線です。このマークは、競技場の幅のちょうど中央にあります。
    • 三角形の中心に黒いボールを置きます。ボール#1を三角形の上部に置き、白いボールに向けます。三角形の1つの角に丸いボールを置き、反対側の角にボール全体を置きます。



  4. 専門用語を学びます。 ビリヤードは非常に豊富な用語集を備えたゲームで、新規プレイヤーにとっては理解が難しい場合があります。あなたがプレイすることを学ぶと、さまざまな用語を学びます。何か意味がわからない場合は、経験豊富なプレイヤーに助けを求めることができます。
    • ボール:フルまたはストライプで、1〜15の番号が付けられています。これらは、実際にゲーム内のすべてのボールです。ただし、ポケットに入れようとする白いボールは例外です。
    • ポケット:これらはテーブルの周囲に沿った穴です。全部で6つのポケットがあります:各コーナーに1つ、長さに沿ってサイドの中央に1つ。 「ポケットに入れられた」ボールは通常、ポケットの底の「ネット」に落ちます。
    • レール:これらはテーブルの周りに盛り上がった側面です。
    • 白をポケットに入れる:プレイヤーが誤ってポケットに白を入れたとき。白に勝った場合、すでにポケットに入れたボールの1つを取り除き、ゲームの中心に置く必要があります。対戦者は、ゲームの上部にある自分の選択した場所から白いボールを引く機会を得ます。テーブル。
    • テーブルは「オープン」です。この式は、誰がフルボールをプレーし、ストライプボールをプレーするかがまだ決まっていないことを示しています。テーブルが開いているとき、最初にフルボールをプレーして、リングボールまたはフルボールを獲得できます。
    • ファウルのペナルティ:相手が白いボールをポケットに入れたとき。つまり、テーブルのどこにでもインストールして、次のラウンドをプレイできます。

パート2ゲームを開始する



  1. 三角形を破ります。 プレーヤーの1人が白いボールをリーディングラインの後ろに揃え、三角形を目指します。力と精度で三角形をタップします。ケースを数えるためには、プレーヤーはボールをポケットに入れるか、少なくとも4つをレールに当てる必要があります。プレーヤーがそれを行えない場合、それは間違いです。



  2. 障害が発生した場合の対処方法を知ってください。 プレーヤーが最初のストロークで白をポケットに入れた場合、ゲームは半分しか開始されません。ファウルの場合、次のプレイヤーには2つの選択肢があります。ゲームをそのまま受け入れてプレーを続けるか、三角形にボールを再インストールして三角形をリケースできます。その後、プレーヤーは自分で三角形を壊すか、前のプレーヤーにそれをさせることができます。
    • プレーヤーが休憩時に白をポケットに入れた場合、次のようになります。
      • すべてのポケットビー玉は鉢植えのままです。
      • 射撃はファウルとしてカウントされます。つまり、対戦相手がプレイできるようになりました。
      • テーブルは開いています。つまり、白をポケットに入れずにボールをポケットに入れた最初のプレーヤーがボールのタイプ(丸またはフル)を選択することを意味します。
    • プレーヤーが休憩時にテーブルから番号の付いたボールを取り出した場合も、それは誤りです。次のプレーヤーには2つのオプションがあります。
      • 彼はテーブルをそのまま受け入れることができます。彼は自分の番をし、ゲームを続けます。
      • 彼はヘッドラインの後ろに白をとることができます。必要に応じて、彼は再び撃つか、または壊れることがあります。
    • 破損時に黒がポッティングされている場合、責任のあるプレーヤーは再び開始するように要求するか、それを取り出してゲームを続行できます。ブレイキングプレーヤーが黒に続いて白をポケットに入れた場合、次のプレーヤーは新しい三角形を取り消すか、黒を取り出して、先行線の後ろに望む場所に白を置いてゲームを続行します。


  3. グループを選択します。 グループが割り当てられる前は、テーブルは「開いています」。色の付いたボールを最初にポケットに入れたプレーヤーは、ゲームの残りの間、同じグループの他のすべてのボールをポケットに入れます。壊れて13番のボールをポケットに入れたら、ストライプをプレーします。プレイ面を見て、簡単にプレイできる他のストライプボールを確認します。ここでの目標は、対戦相手がフルボール(黒が続く)を突く前に、すべての縞模様のビー玉(黒が続く)をポケットにすることです。
    • 誰が何をプレイするかを明確に宣伝します。指輪を手に取ったら、次のように言います。「私には縞模様があります!完全な大理石を持ち込んだ場合は、次のように発表してください。 "
    • あなたがボールをポケットに入れた最初のプレーヤーであるが、フルボールとリングを同時にポケットに入れた場合は、好みのグループを選択できます。最もプレイしやすいものを選択してください。

パート3ゲームをプレイする



  1. ペレット化しないまで続けます。 ストライプをプレーし、12番のボールを入力した場合、続行できます。別のリングボールに合わせてみてください。次のショットでまだ取得している場合は、続行できます。白を拾うか、ショットを逃すとすぐに、相手の番になります。
    • 組み合わせた射撃、つまり、グループから2つのボールを1つのショットで取ることに対するルールはありません。ただし、テーブル上でプレーできる唯一のボールでない限り、黒を組み合わせて使用​​することはできません。それ以外の場合は、障害になります。


  2. グループ内のすべてのボールを拾います。 ストライプをプレイする場合は、黒をプレイする前に1から7までのすべての番号を取得してください。フルでプレイする場合は、9から15の番号のボールをポケットに入れる必要があります。対戦相手のボールの1つを入力する場合は、自分のターンから離れる必要があります。


  3. ポケットを発表します。 多くのゲームでは、プレーヤーは各ショットをファウルとしてカウントされないように発表する必要があります。これは、射撃の前に、タイプしようとしているボールとそれを入れるポケットを発表する必要があることを意味します。 「角のポケットにある4番ボール」と言って、あなたが話しているポケットを尾で示します。友達とプレイする場合、ショットを発表する必要はありません。


  4. 黒を拾います。 グループのすべてのボールをポケットに入れたときのみ、黒をプレイできます。ポケットを発表することを忘れないでください!テーブルを見て、黒をプレイする最も簡単な方法を決定します。次に、撮影する前にプレイするものを発表します。あなたが最初に入場する場合、あなたはゲームに勝ちました!
    • たとえば、話しているポケットを表示することにより、「黒いボール、隅にあるポケット」と言うことができます。
    • ポケットをアナウンスするが、その中に黒を入れない場合、それは今あなたの対戦相手の番です。黒を戻さないか、間違いをしない限り、勝ち負けはありません。


  5. ゲームを終了します。 プレーヤーの1人がグループのすべてのボールと黒いボールを誤りなく入力すると、ゲームは終了します。ただし、プレイヤーはいくつかのミスを犯してゲームに負けることもあります。
    • 彼は以下の場合に負ける可能性があります:破損後、彼は時々黒をポケットに入れます、彼はグループの最後のボールと同時に黒をポケットに入れます、彼はテーブルから黒を取ります、彼はします彼が発表したもの以外のポケットに入るか、まだ権利を与えられていない間にポケットに入れます。