MagicLassembléeのプレイ方法

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
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MagicLassembléeのプレイ方法 - 知識
MagicLassembléeのプレイ方法 - 知識

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この記事の内容:基本基本的な種類のカードゲームのプレイ方法ゲームターンの実行既存の機能の説明参照

おそらく、マジックカードゲーム、つまりアセンブリのことを既に聞いたことがあるでしょう。このゲームについてもっと知りたい場合は、ここでゲームの想像上の宇宙、基本的なルール、およびそれを構成するカードの種類に関する情報を見つけることができます。マジックは、さまざまな呪文を慎重に唱えることで相手を排除しなければならない強力な魔術師としてプレイする戦略ゲームです。また、プレイせずに単純にコレクションを開始することもできます(14,000以上の異なるカードがあります)。


ステージ

パート1基本原則

  1. 直面する別のプレイヤーを探します。 ゲームにはいくつかのバリエーションがありますが、ほとんどは2人でプレイされます。あまり一般的ではないバリアントの中には、2対2または3対3でプレイする可能性もあります。


  2. ゲームを構成していますか? デッキ. デッキは、あなたがゲームに参加するためのカードのスタックです。これらのカードを使用して、呪文を唱えたり、相手を攻撃したりできます。基本的なデッキには最低60枚のカードが含まれており、ほとんどのプレイヤーはその番号を保持していますが、これは必須ではありません。
    • 一部の公式マジックトーナメントでは、最低54枚のカードのデッキを課しています。
    • このデッキは ライブラリー プレーヤーの。


  3. ゲームの開始時に、最初のプレイヤーは自分のライブラリーに6枚のカードを引き、2番目のプレイヤーは7枚のカードを引きます。 このカードのセットは「ハンド」と呼ばれます。ゲームは順番にプレイされ、「アクティブ」なプレイヤーはターンごとに新しいカードを引いて自分の手に追加します。
    • プレイヤーがカードを除去するとき、自分のクリーチャーの1つが死亡するか、呪文が打ち消されると、そのカードを自分の墓地に置きます。これは、カードが表向きに配置される山です。ほとんどのプレイヤーは自分のライブラリーの隣に墓地を持っています。



  4. 各プレイヤーは20ライフポイントでゲームを開始します。 ゲームの過程で体力を獲得または失い、対戦相手の体力をすべて失おうとします。
    • 各プレイヤーは呪文を通して相手にダメージを与え、クリーチャーからの戦闘ダメージを与えます。与えられたダメージの重大度は、ダメージのポイント数で測定されます。
    • たとえば、最初のターンで、開始したプレイヤーが対戦相手に4ポイントのダメージを与えた場合、合計20で4ライフを失います。したがって、残りのライフポイントは16しかありません。


  5. マジックに負ける主な方法は3つあります。 あなたのすべての健康を失った場合、あなたのライブラリーにこれ以上カードがない場合、または10個の毒マーカーで終わる場合、あなたは敗北します。
    • 相手が20ヒットポイントを奪うことができた場合、負けとなります。
    • 新しいターンの開始時に、あなたはあなたのライブラリーからカードを引く必要があります。前にそれらをすべて持っている場合、あなたは敗北しています。
    • 相手がたまたま10個の「毒マーカー」を置いた場合、相手が勝ちます。


  6. マジックカードにはさまざまな色があります。 白、青、黒、赤、緑、無色。これらすべての色のカードを含むデッキを構築します。このカラーコードの意味は次のとおりです。
    • 白は秩序と正義の色です。それは白い円の太陽によって表されます。その強みは、多数の小さな生き物の集合力、ライフポイントの生成、敵の生き物の抵抗力の弱体化、エンチャントの破壊です。
    • 青は創意工夫と欺ceptionの魔法であり、青い円の中にドロップすることで象徴されます。これにより、カードを引いたり、相手のカードをコントロールしたり、呪文をブロックしたり、通常はできないクリーチャーを返したり、打ち消したりすることができます。また、「盗む」能力を持つクリーチャーへのアクセスも提供します。
    • 黒は腐敗と死の色であり、黒い頭蓋骨によって表されます。クリーチャーを破壊し、対戦相手にカードを捨てさせ、ライフポイントを失い、破壊したクリーチャーを再生させることができます。
    • 赤はカオスと残虐の色です。火の玉に象徴されており、攻撃中のクリーチャーの強度を高め、対戦相手または彼のクリーチャーに傷を負わせ、土地やアーティファクトを破壊するためにリソースを犠牲にします。
    • 緑は生命と自然の色です。彼のシンボルは木です。彼の力は強力なクリーチャー、クリーチャーを再生するか、墓地から戻す能力、そして素早く土地を取得する能力です。

パート2さまざまな種類のカード




  1. カード 地面 「マナ」を持ってきてください。 それらは呪文を唱えるために不可欠です。上記の5色に関連する5つの基本的な地形があります。それらは呪文を唱えるために使用される魔法のエネルギーである「マナ」を生成します。
    • 土地の5つの基本タイプは次のとおりです。
      • 白地または平地は白マナを生み出し、
      • 青い土地または島は、青いマナを生成し、
      • 黒い土地や沼地は黒いマナを生み出し、
      • 赤い土地や山、赤いマナを手に入れる
      • 緑の土地または森林は緑のマナの源です。
    • 雪に覆われた地形など、他のタイプの地形もありますが、初心者が知っておく必要があるのは、ベースランドがそれに合った色のマナを生成することです。一方、地形のサブタイプは、よりまれに、2色またはそれ以上のマナを生成できます。


  2. 儀式の「呪文」 これらの呪文は呪文であり、あなたがあなたのターン中に唱えることができ(そしてあなたのターン中に対戦相手があなたに唱える呪文をブロックしないため)、解決されるとすぐに墓地に置かれます。


  3. カゲロウ。 彼らは儀式のように見えますが、いつでも、それが発動する呪文に応じて、そしてあなたの呪文に応じてそれらを唱えることができます。


  4. 「エンチャントメント」は、いわゆる「永続的な」呪文です。 それらがクリーチャーにアタッチされたとき、それらは問題のカードにのみ影響し、その後名をdauraにします。それ以外の場合、それらは戦場に存在し、フィールドの近くにあり、すべてのカードに影響します。相手のカードにも影響します。
    • エンチャントは永続的です。つまり、破壊されるまで戦場に残ります。それらは投げられた直後に墓地に送られません。


  5. 「アーティファクト」 アーティファクトは魔法のオブジェクトであり、エンチャントとして永続的です。それらは魔法の色に関連付けられていません。つまり、それらを呼び出すために特定の色の土地やマナは必要ありません。基本的な成果物には3つのタイプがあります。
    • エンチャントに類似した通常のアーティファクト、
    • 装備品。クリーチャーに関連付けてボーナスを与えることができます。クリーチャーが墓地に送られた場合、アーティファクトは戦場に残り、
    • アーティファクトクリーチャー。これらはアーティファクトのようにプレイするクリーチャーです。特定の色のマナがそれらを召喚する必要はなく、カラースーツもありません。


  6. 生き物。 クリーチャーはゲームの最も重要な要素の1つであり、クリーチャーは永続的であるため、破壊されるまで戦場に残ります。クリーチャーは、相手のクリーチャーからの攻撃を攻撃およびブロックできます。クリーチャーカードの右下隅には、2つの数字、たとえば4/5があります。最初の数字はクリーチャーの強さ(与えるダメージ)を表し、2番目の数字はスタミナ(クリーチャーを破壊するために与える必要のある最小ダメージの数)を表します。
    • クリーチャーは通常、戦場に出るターン中に特定の能力を攻撃したり使用したりすることはできません。次のターンまで待つ必要があります。ただし、すぐにブロックできます。
    • 一部のクリーチャーには、盗難、警戒、踏みつけなどの「能力」があります。多くの能力がありますが、いくつかは以下に詳述されています。


  7. プレインズウォーカーまたはアーペンター。 測量士は重要な力を持つ強力な同盟国です。それらはまれであり、ゲーム中に体系的に表示されません。彼らが戦場に到着すると、いくつかの基本的なルールが変わります。
    • 各測量士には、多くのロイヤルティポイントがあります(マップの右下隅の数字で示されます)。測量士は、1ターンに1回のみ儀式で起動できる忠誠心と力の能力を持っています。シンボル「+ X」は、Xロイヤルティマーカーを測量士に追加する必要があることを意味し、シンボル「-X」は、Xロイヤルティマーカーを削除する必要があることを意味します。
    • 測量士は敵のクリーチャーに攻撃される可能性があり、あなたはそれらに呪文をかけることができますが、味方のクリーチャーとスペルによって防御することもできます。プレインズウォーカーがダメージを受けると、彼は忠誠カウンターを失いますが、戦闘ダメージを与えることはできません。

パート3ゲームのプレイ方法



  1. クリーチャーを召喚し、呪文を唱えます。 クリーチャーを召喚するには、まず必要なマナが必要です。クリーチャーのマナコストは、右上のマップに表示されます。一般的に、6種類の魔法(白、黒、赤、緑、青、または無色)。
    • 上記の地図を見てください。数字の1に続いて、白い魔法を表す白いローブが見えます。このカードのクリーチャーを召喚するには、まず任意の色のマナと白マナを生成できる土地が必要です。


  2. カードのもう2つの例を示します。 彼らが必要とするマナを見てください。
    • 最初のカード「Sylvan Bounty」(Don Sylvestre)のコストは無色のマナ5枚と緑のマナ1枚で、森林タイプの土地、つまり合計6マナです。 2枚目のカード「Angelic Shield」は、白地のマナと平地で得られる青マナを必要とします。


  3. カードを「エンゲージ」する。 土地やクリーチャーなどのマップを使用するには、コミットする必要があります。具体的には、図に示すように、マップを右に4分の1回転します。
    • カードを使用すると、次のターンまで完全にまたは部分的に使用できなくなります。あなたは彼の特別な力の恩恵を受けることはできず、彼が再エンゲージする前にカードを「クリア」しなければなりません。
    • 攻撃するには、クリーチャーをエンゲージする必要があります。一部のクリーチャーは雇う必要はありません。これは、必要に応じてマップ上で指定されます。ただし、通常、クリーチャーは参加しないと戦闘に参加できないことを考慮してください。
    • コミットされたクリーチャーで「ブロック」することはできません。


  4. クリーチャーの強さとスタミナ。 各クリーチャーには、「強さ」(攻撃)と持久力(防御)のポイントがあります。上記の例は、クリーチャーが2つの強度ポイントと2つのエンドポイントを持っていることを示しています。それは「ツーツー」(2/2)と言われています。
    • 強さは、戦闘中にクリーチャーが与えることができるダメージの数を示します。強さが5の場合、戦闘でブロックすることを決めた相手のクリーチャーに5ダメージを与えることができます。彼女が攻撃で立ち往生していない場合、彼女は対戦相手から5点のライフを取り除きます。
    • 持久力は、クリーチャーが抵抗できるダメージの数です。たとえば、持久力が4のクリーチャーは、最大3ダメージを受けることができます。彼女が4ポイント以上のダメージを受けた場合、彼女は死亡し、戦闘フェイズの終わりに墓地に送られます。
  5. 対戦相手にダメージを与えるには、「宣言フェーズ」と呼ばれるゲームのフェーズを待つ必要があります。 プレーヤーは、攻撃したクリーチャー、攻撃する相手(マルチプレイヤーバトル)、相手を攻撃するか(相手がいる場合)を宣言します プレインズウォーカー 相手はこれらの攻撃をどのようにブロックするかを宣言することで応答します。それは正確で、どの攻撃をブロックするためにどのクリーチャーを使用するかを示さなければなりません。
    • Anathemancerが攻撃し、Mage of the Douveがブロックしたとします。 LAnathemancerの強さは2で、持久力は2です(2/2です)。 Mage of the Luckの強さは0ですが、持久力は3です(したがって、0-3、0 / 3)。どうしたの?
    • アスレミストは魔術師に2ダメージを与えます。魔術師は0の強さを持っているため、アナトマンサーにダメージを与えません。
    • Anathemancerの2つのダメージポイントは、3の持久力を持つMageを殺すのに十分ではありません。一方、Mageは攻撃力がないため、Anathemancerを殺すことができません。どちらのクリーチャーも殺されません。


  6. クリーチャー、エンチャント、またはアーティファクトの特別な「能力」をアクティブにします。 クリーチャーは、その強さと持久力に加えて特定の能力を持つことが一般的です。それらをアクティブにするには、マップ自体に示されているように、マナコストを支払う必要があります。上記の例を見てください。
    • Icatian Shoutカードには、「白の1/1市民クリーチャートークンを2枚場に出す」能力があります。この説明の前には3つのシンボルがあります。最初の2つは、起動に必要なマナコストと、カードをエンゲージする必要があるシンボルです。
    • したがって、任意の色のベースピッチとプレーンを組み合わせて、次に示されているようにカード自体を取り込む必要があります。また、おそらく面白くないカードを1枚捨てなければなりませんが、選択するのはあなた次第です。これで、2つの市民トークンをプレイできます。これらは古典的な1/1クリーチャーとして機能します。

パート4ゲームラウンドのコース



  1. 各ターンは5つの「フェーズ」に分割されます。 自律的にマジックをプレイできるようにするには、これらのフェーズとその進行を同化する必要があります。ここでは、それらを順番に詳しく説明します。


  2. 次の3つのステップで構成される開始フェーズ:
    • クリアランスステップ:プレイヤーはパーマネントをクリアしなければなりません(一部のカードはコミットされたままですが、これは例外です)。
    • メンテナンスのステップ:これは頻繁にジャンプされますが、プレイヤーがグラウンドに参加してマナを生成できるようにします。
    • ドローステップ:プレイヤーは自分のライブラリーからカードを引きます。





  3. 最初のメインフェーズ: プレーヤーはフィールドをプレイできます。つまり、手からフィールドを取り、戦場に置くことができます。また、フィールドに参加してマナを作成し、手から別のカードをプレイすることもできます。


  4. 5つのステージを含む戦闘フェーズ。
    • アクティブプレイヤーが攻撃を宣言する戦闘ステップの開始。その後、相手は呪文で戦うことができます。
    • 攻撃者の宣言ステップ:プレイヤーは、宣言した攻撃をリードしたいクリーチャーを選択します。彼は、攻撃したいクリーチャーを明確に選択することはできません。
    • ブロッカー宣言ステップ:対戦相手は、ブロックする攻撃クリーチャーを決定します。彼は複数のクリーチャーを使用して、単一の攻撃者をブロックできます。
    • バトル武器ステップ:クリーチャーが攻撃し、戦闘ダメージを増加させます。ブロッカーの持続時間以上の力を持つ攻撃者はそれらを殺しますが、攻撃者の持久力以上の強さを持つブロッカーは戦闘を獲得し、敵を排除します。クリーチャーが育っていることは起こり得ます。
    • 戦闘終了段階:プレイヤーはまだエフェメラを唱えたり、特定の能力を起動したりできます。


  5. 2番目のメインフェーズ。 戦いの後、2番目のメインフェーズがあります。これは最初のフェーズとまったく同じです。プレイヤーは呪文を唱えたり、クリーチャーを召喚したりできます。


  6. 終了フェーズとクリーニング。 このフェーズでは、アビリティとスペルをアクティブにし、エフェメラをキャストできます。
    • プレーヤーは、7枚だけを保持するために、手からカードを捨てなければなりません。

パート5既存の機能の説明



  1. 「フライト」。 この能力を持つクリーチャーは、この能力または「リーチ」と呼ばれる別の能力を持つクリーチャーによってのみブロックできます。
    • 飛行能力を持つクリーチャーは、この能力を持たないクリーチャーをブロックできます。


  2. イニシアチブ。 イニシアチブは、戦闘による傷の対処方法を変更します。 2人のクリーチャーが向かい合うとき、それらが与える傷は攻撃者の強さとブロッカーのスタミナに基づいて計算され、逆もまた同様です。
    • 通常、両方のクリーチャーは同時に傷を負います。攻撃者が持久力ブロッカーよりも多くの強さポイントを持ち、ブロッカーが無限の攻撃者よりも強い場合、彼らはお互いを殺します(どちらのクリーチャーも他のクリーチャーよりも強さがなければ、両方とも生き残ります) 。
    • しかし、クリーチャーがイニシアチブを持っている場合、ブロックされることなく相手を攻撃できます。その結果、攻撃クリーチャーが相手を殺す力を持っている場合、相手は通常のようにダメージを与えることができずにすぐに死亡します。ブロッカーが彼を殺すのに十分な強さであったとしても、攻撃者は生き残ることができます。
    • たとえば、エリートの審問官(最初の攻撃で2/2)がハイイログマ(能力のない2/2)をブロックした場合、リンクシーターはロードが挑発する前にダメージを与えます。


  3. 「ビジランス」。 この能力により、クリーチャーはコミットされることなく攻撃することができますが、クリーチャーは攻撃される前に通常エンゲージする必要があります。
    • これには、通常は不可能ですが、次のターンをブロックできるという効果があります。


  4. 「セレリティ」。 セレリティにより、クリーチャーは次のターンに遅滞なく交戦し攻撃することができます。通常、コミットされたクリーチャーは、「Evil Evil」と呼ばれるもののために、攻撃する前にターン全体を待機する必要があります。不気味な生き物はこの悪に苦しむことはありません。


  5. 「トランプリング」。 この能力により、クリーチャーはすでに他のクリーチャーによってブロックされている場合でも、相手にダメージを与えることができます。通常、ブロックされたクリーチャーは、それをブロックしているクリーチャーだけに傷を負わせます。踏みつけでは、攻撃しているクリーチャーのパワーとブロックしているクリーチャーのスタミナの差は、相手の負傷になります。
    • ValeskOssépineを攻撃するKavu Laceratorの例を見てみましょう。 Kavuは踏みつけの4/4で、Valeskは4/2です。 KavuはValeskに4ダメージを与えます。これは、Kavuにも4ダメージを与えます。両方とも死にますが、カヴはまだ2ポイントのダメージを相手に与えています。これは、バレスクのスタミナが2しかないためです。他の2つは、対戦相手のライフポイントに影響します。
  6. 「致命的なタッチ」(接死). 致命的なクリーチャーからダメージを受けたキャラクターは、ダメージに関係なく死亡します。
    • 1/1の腸チフスラットをブロックしている6/6 Titan Frostが、致命的なタッチで死亡します。ネズミも死にかけています。
  7. 「ダブルストライク」(ダブルストライク). ダブルストライククリーチャーは最初の攻撃を行い、防御キャラクターが最初の攻撃を行う前に2回攻撃します。その後、ターンは正常に続き、2回目の攻撃のダメージは、ディフェンダーのダメージと同時に解決されます(通常の戦闘で)。
アドバイス



  • あなたの手があなたに合わない場合は、「マリガン」(または「ミステリー」)を宣言できます。そのため、すべてのカードをライブラリに任意の順序で配置し、わずか6枚のカードの新しい手を引き出します。この操作は更新できますが、毎回カードを引く回数を減らすことにより、カードを乱用しないように注意してください。
  • マジックは、多くのルールと概念を持つ複雑なゲームです。あなたが最初に問題を抱えている場合、それは通常の忍耐であり、あなたは同化するためのルールの数にあふれないときにこのゲームを高く評価することを学びます。
  • 同じマナ色のカードをできるだけ多く取得するようにしてください。これにより、クリーチャーやスペルにすばやくアクセスできるようになります。
  • カードをポケットや箱に入れて保護してください。