メキシコの列車でドミノゲームをプレイする方法

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著者: Peter Berry
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
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メキシコの列車の遊び方
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メキシコの列車は、主に米国で行われるドミノのゲームです。目標は、13ラウンドでできるだけ少ないポイントを獲得することです。合計スコアが最も低いプレーヤーが勝者です。 0(白)から12までのすべての可能な数字のペア、または全部で91のコインを含む、12個のドミノのセットを使用する必要があります。さらに、いくつかのマーカーが必要になります。従来は、コインが使用されていました。各プレイヤーに1ユーロまたは2ユーロのコインと、「メキシコの列車」に1ペニーのコインです。


ステージ



  1. ドミノを混ぜます。 91個のドミノを上下逆さまにして、平らな面(テーブルなど)に置いて混ぜ合わせる必要があります。


  2. 12ドミノを取ります。 各プレイヤーは、他のプレイヤーに顔が見えないように、12個のドミノを取り、それらをスライスに配置する必要があります。残りのドミノは下向きのままです。
    • 6人のプレイヤーをプレイする場合、それぞれ12人のドミノがかかります。あなたが7人または8人のプレイヤーである場合、それぞれ10人のドミノだけを取り、9人または10人のプレイヤーはそれぞれ8つのドミノを取ります。


  3. ダブル12があるかどうか見てください。 2回目の実行はダブル11によって開始され、13回のダブルゼロまで続きます。
    • ダブル12のプレイヤー(ステーション)は、テーブルの中央に配置して最初のラウンドを開始します。
    • 誰もダブルを持っていない場合、プレイヤーはダブル12が配置されるまでデッキから時計回りに一度に1つのドミノを配置します。



  4. ドミノを整理します。 プレイヤーが描画しなければならないドミノの数によっては、これには時間がかかる場合があります。各プレイヤーは自分のシステムを使用して自分のドミノを正しく配置しますが、次の戦略に従うことができます。
    • 可能な限り長い列車を作成します。描いたドミノを使用します。あなたの対戦相手があなたの手を見ることができないように、スライスにそれらを置きます。
    • すべてのスタータードミノ(列車エンジン)は、列車またはメキシコの列車を開始するためにのみ使用するため、別々に保管してください。
    • 可能であれば、ドミノを手元に置いて(個人の列車に収まらない人)、メキシコの列車に追加します。
    • できるだけ早く個人列車でダブルスを使用してください。たとえば、次の列車がある場合:12-12、12-5、5-0、0-1、1-3で、二重の列車もあることに気づいたら、この二重のドミノを0と1およびドミノ1〜3(このゲームではダブルドミノが特別です)。


  5. 時計回りに続けます。 各プレイヤーは、中央のダブル(駅)から1列のドミノをドロップし、プレイヤーに向かって伸びます:この方法は、すべてのプレイヤーにとってゲームを簡単にし、覚えやすくしますどの電車があなたのものです。隣接するドミノの端は数が一致する必要があり、最初にプレイするドミノの端は中央のドミノと一致する必要があります(したがって、最初のゲームでは12が必要です)。列車は、12-12、12-5、5-0、0-1などのようになります。列車が成長するにつれて、それはねじれ、曲がります。隣のプレイヤーの列車のために十分なスペースを残すことを忘れないでください。
    • プレイヤーが列車を開始できない場合(中央のダブルに対応するドミノ(エンジン)がないため)、12番のドミノを引くことを望んで、ドミノを再利用する必要があります。通常、次のプレイヤーが順番を回します。列車のないプレーヤーは、12(エンジン)でドミノを発射するか、別のプレーヤーが開始したメキシコの列車にドミノを配置できるまで、ドミノを描き続けなければなりません。
    • 他のプレイヤーの列車でプレイしたり、最初のターンに「メキシコの列車」を開始したりすることはできません。ダブルスタート(駅)後に配置する最初のドミノは、あなたの個人列車でなければなりません。



  6. 各プレイヤーは自分の順番が来るとプレイします。 12(エンジン)を持つプレイヤーは、彼の番がメキシコの列車を開始するたびに、ゲームの中央のダブル12(駅)に置くことができます。このモータードミノの「12」の半分をマーカーでマークして、ターンが来たらこの新しいメキシコの列車にドミノを配置できることを他のプレーヤーに思い出させます。
    • プレイヤーがドミノを自分の電車に乗せたり、メキシコの電車や相手の電車でドミノをプレイできない場合は、ドミノを引く必要があります。彼がこのドミノをプレイできない場合、彼は声を出して発表する必要があり、次のプレイヤーのターンをマークします。彼がそれをプレーできる場合、彼は次の人の番になる前に彼のドミノを置かなければなりません。
    • 彼が自分の列車で掘ったばかりのドミノをプレイできない場合、彼は彼の列車(彼のエンジン)の最初のドミノをマーカーで覆う必要があります。これにより、他のプレイヤーは自分の列車が完了したことを知ることができます(メキシコの列車のように)。ゲームのどこにでもドロップできる3番目のドミノを描画します(プレイした最初または2番目のダブルス、または他の場所、さらには3番目のダブルスでも可能です)。
    • ダブルではない単一のドミノをプレイしたか、そうすることができないので、ターンを過ぎてダイムを電車に乗せると、ターンは終了します。唯一の例外は、最後のドミノがダブルの場合です。このドミノでゲームを終了できます。この場合、ゲームはすぐに終了し、ペナルティポイントがカウントされます。手にゼロポイントがあるため、あなたはこのラウンドの勝者です。
    • ダブルがプレイされ、プレイヤーがダブルで終わる列車を離れる場合、そのプレイヤーのターンの終了後、次のプレイヤーがプレイする次のドミノはそのダブルでプレイされなければなりません。
    • ダブルを満足させる義務は、最初に次のプレーヤー(ダブルを置いた人の後のプレーヤー)に落ちます。彼がダブルを満足させることができるなら、彼はそれをしなければなりません(たとえそれが個人の列車であったとしても)。彼が手でダブルを満足できない場合、彼は引き分けなければならず、彼のピックがダブルと一致しない場合、彼のターンをパスし、自分の列車にダイムを置きます。ダブルを満足させる義務は、次のプレーヤーに渡されます。プレイヤーがターンの終わりに不満のあるダブルスを2つ以上残した場合、2つのダブルスのそれぞれは、プレイされた順番で次のプレイヤーが満たす必要があります。


  7. ゲームを終了します。 プレイヤーがドミノを持たなくなるか、他のドミノをプレイできなくなるとすぐにゲームは終了します。


  8. ポイントを数えます。 各プレイヤーは、自分のペナルティポイント、つまり自分がプレイできなかったドミノ上のポイントに注意する必要があります(したがって、ドミノがなくなったプレイヤーは、このラウンドのペナルティポイントを持たなくなります)。


  9. 13ラウンドをプレイします。 「メキシコの列車」の完全な部分は、13ラウンドで構成され、最初はダブル12で始まり、次にダブル11、10など、ダブルゼロまで続きます。