ルービックキューブで元の形状を作成する方法

Posted on
著者: Randy Alexander
作成日: 25 4月 2021
更新日: 26 六月 2024
Anonim
【ルービックキューブで模様を作ろう】市松模様の作り方!難易度中級!
ビデオ: 【ルービックキューブで模様を作ろう】市松模様の作り方!難易度中級!

コンテンツ

はwikiです。つまり、多くの記事が複数の著者によって書かれています。この記事を作成するために、匿名の一部の45人がこのエディションに参加し、時間の経過とともに改善されました。

ルービックキューブが最終的にどうなるかわかりませんか?面白い形を持ち出し、すべての友達を感心させる素敵なアルゴリズムを紹介します!


ステージ



  1. すべてのブロックを適切な場所に配置して、ルービックキューブを作成します。


  2. 使用する表記法に精通します(以下のヒントセクションを参照)。


  3. シーケンスdrte²gche²haut²bas²devを適用します。市松模様を作るために²arr.²。
    R =右 =右
    L =左 =右
    U =アップ =上記
    D =ダウン =下
    F =フロント
    =前
    B =戻る =後ろ
    • 次のシーケンスを試してください:gche²haut²gche²haut²gche²haut²が与えるものを確認してください!


  4. devシーケンスを適用します。 低開発。 bas²gche arr。高低低高低開発。 「top in the Cube」(3D)タイプの形状を作成するための高top²。



  5. シーケンスdrte gche arrを適用します。 DEV。 drte gche arr。 DEV。 drte gche arr。 DEV。ジグザグパターンを作成します。


  6. devシーケンスを適用します。²arr.²高低gche²drte²高底で「4穴」を作ります。


  7. シーケンスを低いarrに適用します。 DEV。 drte gcheをトップダウンして「6穴」を作ります。


  8. シーケンスgche drte low arrを適用します。 低到着アメリカの国旗を作ります。最初は、正面に赤い顔、上部に白い顔、右側に青い面が必要です。