野球の遊び方

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 8 5月 2024
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野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ - あさき大監督
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この記事の内容:ゲームの基本原則と行動

野球は、アメリカで最も愛されている象徴的なスポーツの1つです。次の手順を読んで、このゲームのルールとプレイ方法を学習してください。


ステージ

パート1基本原則と行動

  1. ゲームの基本概念を理解する 野球は、特定のコースでプレイされるチームゲームです。 「イニング」と呼ばれるいくつかのラウンドで行われます。その後、各イニングはハーフイニングに分けられます:攻撃的な実行と防御的な実行。ラウンド中、一方のチームはポイントを獲得しようとし、もう一方のチームはフィールドを守ります。ポイントは、バットで投げられたばかりのボールを打つことで得点され、フィールドを走り回って元の位置に戻ります。プレーヤーがランを終了する前にボールに触れた場合、プレーヤーは除外されます。 3人のプレイヤーが排除されると、ハーフレースは終了し、チームは場所を入れ替えます。
    • プロ野球および大学野球は9ラウンドで行われます。低いレベルでは、野球は6または7イニングでプレーされます。
    • すべての守備プレイヤーはフィールドに常駐しています。攻撃している各プレーヤーは、ボールを次々に打とうとします。攻撃チームには、最初はフィールドに1人のプレイヤーしかいません。ゲームが進行するにつれて、フィールドには最大4人の攻撃的なプレーヤーがいる可能性がありますが、一度に打つバッターは1人だけです。他の3人のプレーヤーは、レースを終えてポイントを獲得する前に、単に安全な場所で待機します。
    • ランナーのフィールドには、フィールドの各コーナーに1つずつ、3つの安全な場所があります。それらはベースと呼ばれます。ポイントを獲得するには、ベースを横断する必要があります。ランナーは、1つのベースで停止し、次の打者がボールを打つまで待って、次へと走り続けることもできます。基本システムについては、以下で詳しく説明します。


  2. 内側のフィールドに精通してください。 野球場(「ダイヤモンド」と呼ばれることもあります)は、内側のフィールドと外側のフィールドの2つの部分で設計された特別な地形です。内側のフィールドは、アクションの中心にあります。これは、ベースと呼ばれる地面に固定された4つの耐性クッションによって区切られています。互いに等距離に配置され、正方形のダイヤモンドを形成します。それらの間のベースを接続するパスは、草ではなく地面にあります。ダイヤモンドの内部は草で覆われており、この土地の中央近くには、ピッチャーの塚と呼ばれる大理石で覆われた小さな塚があります。
    • ドラマー(攻撃プレイヤー)は大理石と呼ばれるベースの近くに立ち、投手のマウンドからボールが投げられるのを待って、バットで打つことを試みます。 「ドラマーの箱」と呼ばれる大理石の両側に長方形が描かれています。ドラマーが立つ権利を持つ場所を定義します。大理石の後ろに描かれた別の長方形は、バッターがボールを逃した場合にキャッチャーがボールをキャッチするためにしゃがむ場所を定義します。
      • 他のベースは正方形で、通常はキャンバスで作られていますが、大理石は他と区別するためにゴムで作られた5面のベースです。原則として、大理石の周りに大きなフェンスがあり、失われたボールが公衆に届かないようにします。
    • ベースには、大理石から始まる時計の針の逆順で番号が付けられています。最初、2番目、3番目です。 2番目のベースは、投手のマウンドの後ろの大理石のすぐ前にあります。
    • ボールが3 base目の左または1 baseの右に打たれて着地した場合(フィールドがプレートから見た場合)はオフサイドと見なされ、ショットが無効になります。通常、フィールドにオフサイドラインを描画して、限界がどこにあるかを示します。
    • ルールは、野球場の規定距離を定義します。各ベースは、他のベースから27.5メートル(90フィート)離れています。投手のマウンドは、大理石から18.5メートル(60.5フィート)離れている必要があります。



  3. 外のフィールドに精通してください。 内側のフィールドを区切る土地の境界を越えて、外側のフィールドと呼ばれる緑の芝生の広いバンドがあります。外側の線は外側のフィールドに沿って続きますが、それ以外の場合、フィールドは開いており、構造や線は輪郭を描きません。守備側のプレーヤーの中には、外野に配置されている人がいます-これらは外野の選手または左、中、右のフィールドの選手です-長距離ストライキをキャッチおよび/または返そうとします。外側のフィールドは、2番目のベースの後ろの中央に向かって膨らんでいます。土地の外側はバリアと呼ばれます。
    • 内野とは異なり、野球場の外側のフィールドのサイズに関する厳密なルールはありません。米国の専門的な地形は、119メートル(390フィート)から133メートル(435フィート)です。


  4. チーム内のプレーヤーのさまざまな役割を学びます。 各チームは9人のプレーヤーで構成されています。すべてが地上で明確に定義された防御的な位置を持っています。攻撃では、すべてのプレーヤーがドラマーであり、それぞれがボールを打とうとします。ボールがヒットすると、ドラマーは大理石から反時計回りに各ベースまで走り始めることができます。彼は完全なターンをしてプレートに戻り、ポイントを獲得しなければなりません。ディフェンダーはボールを取り戻して、ボールをタッチしてゲームを停止しようとします。ディフェンダーの9つの役割は次のとおりです。
    • 投げる人はボールをドラマーの方に送ります。良いと見なされるには、ボールを特定の高さまで、大理石の上に直接投げなければなりません。それにもかかわらず、良い投手はボールを打つのを非常に難しくすることができます。
    • キャッチャーは、防護服と特別な手袋を装備した大理石の後ろにしゃがみます。ドラマーが見逃したとき、彼はボールをキャッチします。キャッチャーは、ボールを拾い上げて、ボールが彼の近くに落ちた場合にゲームに投げ込むこともできます。
    • 一baseプレイヤーが一baseを守ります。彼または彼女は弾丸をキャッチする方法を知っている必要があります。ドラマーがベースに到着する前に最初のベースプレーヤーがボールを取り戻すことができた場合、ドラマーに触れないことはほとんど不可能です。
    • 二baseのプレイヤーは、一baseと二baseの間のエリアを守ります。 2 toに行くランナーに触れることに加えて、2 playerのプレーヤーは、外のフィールドに転がる前に他のプレーヤーが地面のボールを拾うのを助けます。
    • 遊撃手は二secondと三baseの間にいるプレーヤーです。彼はボールをベースプレイヤーに返し、相手チームのライダーを排除するのを助けます。ほとんどのドラマーは右利きであり、彼が守るエリアにボールを送る傾向があるため、ショートストップは、他のどの防御プレイヤーよりもクラシックゲームのアクションの中心です。
    • 三baseのプレイヤーが三baseを守ります。また、ダイヤモンドの反対側にある一baseに素早くボールを投げるには、腕が特に強くなければなりません。多くの右利きのドラマーは、(短いスタントの場合と同様に)ヒットするとボールを直接3 baseに戻すため、これがよくあるケースです。
    • フィールドプレーヤーまたはボールトは、上で説明したように、それぞれが左、中央、右の外側フィールドの異なる部分を保持する3人のプレーヤーです。彼らの役割は、ボールを非常に強く打つだけで、ロングスローとハイスローをキャッチし、攻撃チームが簡単に得点するのを防ぐことです。
    • すべての守備プレーヤーは、ボールを捕まえるのを助けるために、片方の手に厚い革手袋を着用できます。キャッチャーのグローブは他のグローブよりも大きくて厚いです。



  5. 審判の役割を理解する。 審判は、フィールドのどちらのチームにも属しておらず、公平に判断する人です。審判の機能は、各セットの結果を見て発表することです。ほとんどのゲームでは、通常、数人の審判がいます。1人は大理石のレベル、もう1人は3つのベースのそれぞれです。一部の試合では、外野に2人の審判がいます。大理石のレベルにいる審判は、一般的にゲームのキックオフを与えます。
    • 審判に嫌がらせをしたり、故意に触れたりすると、重い罰則が科せられる可能性があるため、いかなる場合でも避けるべきです。同意するかどうかに関係なく、審判には最後の言葉があります。


  6. 出金または消去についてのすべてを知っています。 攻撃的なプレイヤーのみを排除できます。プレイヤーが排除されると、そのプレイヤーはゲームを離れ、残りのラウンドではドラマーになれません。 3人のプレイヤーが排除されると、両方のチームが役割を変更します。プレイヤーを退出させる方法はいくつかあります。最も一般的なものを以下に説明します。
    • 地面に触れる前にディフェンダーがボールをキャッチした場合、ボールがオフサイドエリアでキャッチされた場合でも、バッターは何が起こっても自動的に排除されます。この手法は「停止」と呼ばれます。
    • ランナーがベース上にないときに、ディフェンダーがボール(またはボールを保持しているグローブ)でランナーに触れた場合、ランナーは除去されます。ボールは防御側のプレーヤーの手になければなりません。プレーヤーをボールで触れて打つことは認められません。この手法は「キーの削除」と呼ばれます。
    • ドラマーが良いボール(高すぎる、遅すぎる、またはドラマーの体に近すぎる)を逃した場合、またはドラマーがボールを打って逃した場合、「キャッチ」を受け取ります。 3回タップすると、削除されます。これは「保留中の撤回」と呼ばれます。
    • 一baseのみで、フィールドプレーヤーがランナーが打つ前にボールを手に置いてベースに触れた場合、ランナーは除去されます。これは「レースでの撤退」と呼ばれます。
    • ランナーがベースにいる場合、一度に1つのベースを占有できるのは1人のプレイヤーだけなので、次のランナーのためにスペースを空けるために、次のベースに走らなければなりません。次のベースのフィールドプレーヤーがボールを手にベースに触れた場合、ライダーは「強制撤退」を受け取ります。


  7. キャッチ、ボール、オフサイドの詳細をご覧ください。 ドラミングの場合、キャッチ、ボール、グッドボール、フェイクボールの4つの状況のいずれかがスローごとに発生する可能性があります。これらの用語は冗長であるように見えるため、混乱しているように見えるかもしれませんが、実際には理解するのはかなり簡単です。
    • グリップとは、ドラマーがボールを打つことができたが、ボールを打たなかった、または打とうとして逃したという事実を指します。偽のボールもキャッチにつながる可能性があります。 3回のショットの後、ドラマーは排除され、次のドラマーがプレート上で彼の場所を取ります(3人のプレイヤーが排除されるまで)。
    • 「ボール」とは、ドラマーがプレーできると見なすには、ストライクゾーンから離れすぎて投げられたボールを指します。これらの4つのボールの後、ドラマーは「ベースオンボール」を獲得します。つまり、静かに最初のベースまで歩くことができます。ドラマーは時々、家に落ち着いて、ボールを打つのではなく「ボールベース」を獲得しようとします。
    • 良いボールとは、ドラマーが最初のベースまで走ることができるように、プレーのライン内に着地するドラマーが打ったボールです。良いボールは、ビーターがほとんどの時間を獲得しようとするものです。
    • ファウルボールは、ドラマーがプレーラインの外に着地したボールであり、キャッチされて「停止」にならない限り、ファウルボールはキャッチとしてカウントされます。ただし、ほとんどの場合、プレーヤーはファウルボールを打ったときに2ショットを超えることはできません。余分な偽球はカウントされなくなりました。

パート2ゲーム



  1. 自分自身を配置します。 各プレイヤーはフィールド上の位置を取ります。ストップは短く、2番目のベースプレーヤーとボールターはそれぞれのゾーンの中央に立ちます。他のプレーヤーは、マウンドのピッチャー、それぞれのベースの1、と3 baseのプレーヤー、プレートの後ろのレシーバーに配置されます。ドラマーは、大理石の隣のドラマーのボックスに、左(右利きの場合)または右(左利きの場合)に配置されます。 Larbbitは、すべてのプレイヤーの準備ができていることをすぐに確認し、「ボールインプレー」と叫んでゲームを開始します。


  2. 打ち上げ、回転させてボールを打ちます。 投げる人は、プレイしにくいボールを投げようとし、打者がそれらを打とうとする「グリップゾーン」に常に投げます。ドラマーは、ボールがプレーする価値があるかどうかを迅速に判断するために最善を尽くし、そうである場合、彼または彼女はバットでそれを打とうとします。打者がボールを打ち、プレーの範囲外にない場合、ボールをプレーしなければなりません。
    • 投げる人はしばしばドラマーを不安定にするためにいくつかのタイプのボールを使用します。彼らは、高速、曲線、シフト、滑りやすいと呼ばれています。高速は、その名前が示すように、曲線と同じように非常に高速です。ギアシフトのために、スローアーは速球を投げるふりをしますが、実際にはドラマーを邪魔するずっと遅いボールを投げます。滑りやすいボールは、速球の速度と曲がったボールのカールしたパスを組み合わせた、投げにくいボールです。


  3. 拠点を機能させます。 ボールがインプレーであるとき、空中またはフィールドに沿って、ドラマー(その後「ランナー」になる)はバットを落とし、一fastにできるだけ速く走ります。ライダーがレースでストップ、タッチ、または撤退によって排除されない限り、ライダーは一baseで停止するか、危険になりすぎるまで走り続けることができます。その間、フィールドプレーヤーはボールを取り戻して、ランナーに送ってボールを排除しようとします。
    • フィールドプレーヤーは、ボールをパスしたり、ボールと共に走ったりして、ランナーに近づき、それを排除することができます。ライダーには、ボールに触れる権利がありません。
    • ランナーが撤退または強制的な撤退の危険を冒していない場合、彼はそれを守るディフェンダーの下に身を投げ、ボールがスラットになる前にベースに触れようとすることで、ベースに触れないようにすることができます。プレーヤーがボールに当たる前に指先または足の先でベースに触れている限り、それはゲーム内に残ります。


  4. 基地を盗みます。 原則として、ライダーは一度にフィールドを一周することはできません。彼または彼女はベースで停止し、次のドラマーが座るのを待たなければなりません。ただし、ランナーはいつでも、投げ手が何が起こっているかを理解できるようになる前に、次の基地に向かって「飛ぶ」ことを試みることができます。ピッチャーは通常、チームの最高のピッチを持っているため、基地を盗むことは非常に危険です。実際、ピッチャーは振り返って、ドラマーではなくベースのディフェンダーにボールを送ることができ、ランナーを簡単に排除できます。
    • 基本的なディフェンダーは、彼らの間でボールを渡すこともできます。ランナーを必死に(そして通常は失敗して)ベースに投げようとするまで、2つのベースの間にランナーを閉じ込めます。ライダーは、2つのベース間のパスをクリアできません。つまり、フィールドを走ったり、後ろから回ったりすることはできません。
    • ランナーは基地にいるときは安全ですが、そこにとどまる必要はありません。ほとんどのランナーは常にベースを飛行する準備ができています。彼らは、必要に応じてすぐに参加するのに十分な近さを保ちながら、少し離れます。


  5. ベースを埋めます。 一度にベースごとに1人のプレイヤーしか存在できません-これが強制撤退のルールの由来です。それでも、3つの拠点があるため、同時に最大4人のプレイヤーがフィールドに参加できます。すべての拠点がランナーに占領されている場合、攻撃チームは「拠点を埋めた」と言われます。これは、次のヒットまたは「ボールに基づいて」で、チームがポイントを獲得するか、除去が行われることを意味します。すべての拠点を満たすことは、チームにとって必ずしも最適な状況ではありませんが、一般の人々にとって非常にエキサイティングです。


  6. 「ホームラン」を作ります。 時々、ドラマーがボールを非常に強くまたは非常によく打つので、彼または彼女は、ダイヤモンドの周りを走り回って、一度に1ポイントを獲得することができます。これは「ホームラン」または「ホームラン」と呼ばれます。ほとんどの場合、ボールが外側のフィールドの底にあるワイヤーを通過すると「ホームラン」が発生するため、回復することは不可能であり、ディフェンダーができるのは観客のみです。
    • 「サーキットブレーカー」があり、すべてのベースがビジーの場合、「グランドスラム」と呼ばれます。明らかに、グランドスラムは4ポイント(各ライダーに1つ)の価値があり、難しいゲームの進路を逆にしたり、勝利をほぼ保証することさえできます。グランドスラムはまれですが、非常にエキサイティングです。


  7. 最も一般的なショットの詳細をご覧ください。 ホームランは楽しいですが、勝つための唯一の方法になるには十分ではありません。ホーマーに焦点を当てるのではなく、古典的なヒットの後にどのようなベースを走らせることができるかを学んでください。いつ停止して待つかを知ることで、ゲームに長く滞在し、ポイントを獲得するチャンスを増やすことができます。ホームランをカウントせずに、ビー玉から走るには他に3つの方法があります:
    • 「単純なレース」とは、大理石から一baseまでのレースです。これはおそらく安全で柔軟なため、最も一般的な戦術です。
    • 「二重レース」とは、大理石から二baseまでのレースです。経験則として、ダブルランは、中距離のショット、またはフィールドプレーヤーの注意を2 orまたは3 baseの別のプレーヤーに向けるショットには賢い選択です。
    • 「トリプルレース」は、大理石から3 baseまでのレースです。トリプルレースはまれですが、通常はすぐにポイントをマークします。


  8. 安全なヒットテクニックに続いてレースを試してください。 優れたドラマー(ボールの方向を制御する方法を知っているドラマー)は、1 runのランナーに触れて、1 andと2 baseの間に空きスペースを作ることができます。これは通常、2番目のベースプレーヤーによって保護されています。次に、1 runのランナーは、ボールが投げられるとすぐに2 steを盗もうとし、2 theを追いかけます。したがって、ドラマーは、外側のフィールドに残っている空きスペースにボールを置き、シングルまたはダブルレースを試みます。


  9. 犠牲ストロークに賭けてポイントを獲得します。 ドラマーが排除されることに同意する場合、ドラマーには2種類の犠牲があります。これにより、2 orまたは3 baseの別のプレイヤーがフィニッシュに近づき、ポイントを獲得できます。
    • 犠牲の犠牲は、ドラマーがボールを前方に送ることなく空中に吹き飛ばす特別な打撃です。ボールは大理石のすぐ前に落ち、キャッチャーはそれを簡単に回復し、ドラマーに触れることができます。ただし、その時点で別のランナーが3 baseまで、または大理石まで進む可能性があります。
      • 最速のライダーは時々、クッションを生き延び、排除されることなく一baseに到達できます。
    • 別のタイプの犠牲は、いわゆる「キャンドル」です(ボールが高く上がり、キャッチしやすいアーチを表します)。それにもかかわらず、ドラマーが停止時に排除される前に、3 baseのプレーヤーがプレートに走ることができます。


  10. 一度に複数のランナーを排除します。 フィールドが理想的な構成になっている場合、フィールドプレーヤーは、一度に2〜3回の引き出しを行うダブルまたはトリプルゲームを試みることができます。トリプルゲームはまれですが、複数の強制撤退が可能な場合に可能です。ダブルプレイはより一般的であり、一base走者が追い出されてから一drumを打つ前にドラマーを打つ必要があります。
    • 3回の引き出しがチームの交代につながるため、トリプルプレイは現在のハーフイニングを直ちに停止します。


  11. 内野でのキャンドルライトのルールを理解する。 このルールは審判のみが呼び出すことができますが、よく理解することが重要です。ドラマーが内野に降り注ぐろうそくを作るとき、審判は、このボールがキャッチしやすく、内側のろうそくのルールを呼び出すのは簡単すぎると判断するかもしれません。このルールにより、ドラマーが自動的に削除され、防御チームが強制撤退によって簡単にトリプルゲームを実行することを防ぎます。要するに、このルールはゲームの公平性を保証し、ゲームが両方のチームにとって興味深いままであることを可能にします。このルールを知っておくと、後で来るときにそれが何であるかを理解できます。


  12. 適切なヒート数に達するまでプレイを続けます。 バスケットボールや他の多くのチームスポーツとは異なり、野球の時間に制限はありません。逆に、ゲームはすべてのラウンドが終了するまで続きます。したがって、ゲームには非常に長い時間がかかる可能性があるため、チームには最初から最後までうまくプレイできるように、ピッチャー(通常はリリーフピッチャーと呼ばれる)を含む代替選手を置く権利があります。最後の実行の終わりに、勝ったチームが最もポイントの多いチームです。
    • 最終ラウンドの終わりにチームが同点の場合、チームは追加ラウンドをプレーします。ゼロゲームは野球では非常にまれです。原則として、2つのチームのいずれかが優位に立つまでイニングを追加します。
アドバイス



  • 我慢してください。野球を学ぶには時間と労力がかかります。優れたプレーヤーになるにはさらに多くのことが必要です。フィールド上の各ポジションは、独自の方法で困難です。しかし、しばらく待つと楽しい時間を過ごすことができ、毎回少しずつ進歩します。
  • 可能な限り学び、練習してください。野球をする友達は、本、教科書、クラスと同じように、多くのことを学ぶことができます。しかし、一日の終わりには、野球について最もよく学べることがプレーと愛情です。
  • あなたが初心者で防御でプレーしている場合、グローブを顔の近くに置いて、ボールがあなたの方向に打たれたり投げられたりした場合、あなた自身を傷つける可能性が低くなります(そしてあなたはキャッチする可能性が高くなります) 。
警告
  • プレイするときは保護具を着用してください。あなたがバットにいるとき、ヘルメットを着用することは推奨以上です。キャッチャーの場合は、マスク、ヘルメット、胸、膝パッド、すね当て、足の保護具(大理石の近くの審判と同じ道具)を常に着用してください。
  • プレーするときはボールを見ることを忘れないでください。野球はとても難しいです。あなたは彼らの一人に触れられたくないでしょう。