![クールな3Dあやとりフィギュア/ストリングトリック-テント-チュートリアル](https://i.ytimg.com/vi/Lm00W5xbtjc/hqdefault.jpg)
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この記事の内容:ゲームのルールを理解する文字列のゲームでフィギュアを実現するさまざまなフィギュアを試す
猫のゆりかごとも呼ばれ、英語では「猫のゆりかご」と呼ばれるストリングゲームは、紐で縛られて行われるゲームです。一般的には2人でプレイされますが、複数の参加者がいる場合があります。文字列ゲームでは、指で文字列を使って異なる数字を作成する必要があります。目標は、彼の番になったときに新しいフィギュアを作ることです。プレイヤーの1人がミスをした場合、または続行できないフィギュアを認識した場合、ゲームは終了します。
ステージ
パート1ゲームのルールを知る
- ゲームに適した文字列を取ります。 少なくとも120 cmの長さの文字列を見つけます。この長さで、その重量に悩まされることなく、または動きを実行するのに十分なだけで簡単にトリックを実行できます。あらゆる種類の文字列を取ります。手で適切にスライドするだけです。ループを得るために結び目を結ぶことを忘れないでください。材料に応じて両端を燃やし、それらを結合してループを形成することもできます。
- あなたのチームメイトとあなたの手に十分なサイズのロープまたは紐を切ることを忘れないでください。
- 紐が手元にない場合は、靴ひもを履いてください。
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誰かにあなたと遊ぶように頼んでください。 ストリングゲームをプレイするには、ステージで行われるゲームであるため、少なくとも2人のプレイヤーである必要があります。ゲームパートナーは、トリックを作り、1ターンおきに文字列を取得するのに役立ちます。- 文字列ゲームでは、好きなだけ多くの人と遊ぶことができます。あなたがしなければならないのは、プレイヤー間で文字列を渡すことができるように適切に自分を整理することです。
- ほぼ同じサイズのハンドを持つパートナーとこのゲームをプレイする方が簡単になることを理解してください。
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文字列を渡します。 開始するプレイヤーを選択します。このプレーヤーは、最初の図を作成することから始め、次に作成された図を変形せずにストリングを次のプレーヤーに渡します。他のプレイヤーの指のレベルで文字列を渡すことができるようにする必要があります。そうすることで、プレイヤーが前のプレイヤーによって認識された形式に従って構築された文字列を復元できます。新しいプレーヤーはストリングの形状を変更して新しい図を作成し、次のプレーヤーの状態になります。ゲームは、プレイヤーの1人がストリングの形状を進めることができないか、ミスをするまで進化します。- ストリングを次のプレーヤーに渡したいときに数字が消えないように、ストリングをゆっくりと緩めることを忘れないでください。
- 異なる可能な数字を作成する練習をしてください。プレーヤー間で文字列を渡すとき、文字列の形状に応じて指を配置するのが簡単になります。
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もう一度プレイを開始します。 プレイヤーがミスをしたとき、または構造を新しい形に進化させることができなくなったフィギュアを作ったとき、ゲームは停止します。ゼロから始めて文字列ゲームを開始し、文字列を使用してフォームを具体化するために、文字列で可能な限り新しい図形を作成します。- 最初は、時間をかけて正しいことをしてください。同様に、別のプレーヤーへのストリングの転送についても、確実に引き継ぐためにゆっくりと行います。
- あなたが挑戦が好きなら、文字列のターンで数字を完全に実現した後、実行速度を上げてください。
パート2ストリングゲームでフィギュアを作る
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ゲームパートナーを見つけます。 チームメイトを選択します。彼は文字列を持っている唯一の人になります。 2人のうちどちらが弦を動かし始めても、ゲームは同じ方法で続行されます。- 図の作成が完了したら、役割を逆にします。そのため、文字列を保持していた人が、新しいフォームを作成するために出席します。
- 間違えた場合は、ゲームを停止し、役割を逆にしてやり直してください。
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手の甲にひもを通します。 関節の下の両手の背面にひもを置きます。文字列で作られたループの外側に親指を置きます。これにより、手や指をより簡単に動かすことができ、ひもが手首で滑らないようになります。- 弦から安全な距離に指を置くことを忘れないでください。そうすることで、ひもが誤って弦に絡まるのを防ぐことができます。
- 時には、手首ではなく薬指と中指にひもを巻きたいと思う人もいます。誰でも自由に彼の欲望に従って行うことができます。
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ひもで乗りましょう。 ひもが各手の後ろを2回通過するように、ひもを1回手に巻き付けます。そのため、手のひらレベルまで伸びるストリングトリックも得られます。これで、最初の図の実行を開始する準備ができました。- 手に同じ方向に手首を付け、手から手に伸びる弦が各側に1本のストランドになるように、弦を適切に包みます。
- チームメイトに連絡して、各手首の周りに2番目のループを作るのを手伝ってもらえます。
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反対側のストランドを収集します。 中指を左手で、右手の手のひらの前の紐の下に通します。左手の手のひらの前で糸をつかまなければならない右手の中指で同じ動きを繰り返します。最後に、中指を戻すと、ひもで両手の間に「X」が形成されます。この図は「猫のゆりかご」と呼ばれます。- メジャーで弦を拾い上げて引き戻すときは注意してください。交差するストランドに掛けないでください。
- 「猫のゆりかご」に気づいたら、ひもゲームを始めましょう。
パート3別の図を試す
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形状を変更します。 「猫のゆりかご」の図から、「マットレス」の図に移動します。これを行うには、2番目のプレーヤーが親指とこれらの手のそれぞれのインデックスで、「猫のゆりかご」の図の中央に形成された2つの「X」をつかまなければなりません。 「X」を保持したら、外側に引っ張り、両側のひもを越えて、下に行き、手を中央に置きます。この時点で、最初のプレーヤーは指をそっと離します。最後に、文字列を持っている2番目のプレーヤーが親指とインデックスを広げて、「マットレス」と呼ばれる新しいフィギュアを形成します。- 「マットレス」の図は、「猫のゆりかご」の図に比較的近い構成であり、指の配置が異なることに注意してください。このフォームは、文字列の通過を許可し、したがってゲームを続行できます。
- 「マットレス」の倒立像はいわゆる「ダイヤモンド」であることに注意してください。それを実現するには、図の中央にある「X」を親指とインデックスでつまんだ後、下ではなく上を通過するだけで十分です。
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「鏡」の姿を作ります。 「マットレス」の図では、交差して「X」を形成するストリングが見え、「マットレス」形状の長さに沿って形成されたストリングを親指と人差し指で挟みます。前の図のように、図の外側を通過するストリングの上を通過して外側に引っ張り、次に下に移動して中央に移動します。他のプレイヤーは指を繊細に取り除きます。次に、親指とインデックスだけでなく、手を少し広げて、「ミラー」と呼ばれる新しい図を作成します。- 「ミラー」の形状は、長さに沿った大きな平行線で簡単に認識できます。
- 次のプレイヤーはシェイプを別のプレイヤーに移動したり戻ったりできるので、このストリングゲームの数字は面白いことに注意してください。
- この図には他の名前があることに注意してください。北米では、たとえば「キャンドル」と呼ばれ、韓国では「バゲット」と呼ばれます。
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「ベビーベッド」の形を実現します。 小指で、中央の弦の一端をつかみます。手が来る側ではなく、反対側である必要があります。次に、2本の小指を外側に伸ばします。これは、弦を持っているプレーヤーの手に「X」を形成する必要があります。小指で弦を持ち、人差し指と親指を構成の周囲のストランドの下に置き、中央に戻ります。これで、他のプレイヤーは指を引っ込めることができます。手と親指とインデックスを広げて、「ベビーベッド」の形を完成させます。- この図は、単に「猫のゆりかご」の逆の図であることに注意してください。
- 「キリスト降誕」の形から続けて、「マットレス」の逆の形である「ダイヤモンド」の図を作成できます。
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ゲームを続ける 「ベビーベッド」の形に気付いたら、弦のゲームを続けることができます。ただし、ゲームの最初からストリングの構成が逆になっていることを忘れないでくださいゲームのこの段階では、フィギュアを作成できるように、最初から逆の動きをすることを考える必要があります。ゲームのこの時点では、ゲームはもう少し難しくなりますが、より刺激的になります。- ゲームが続行し、新しいフィギュアを作成できなくなった場合、またはエラーが発生した場合にのみ停止することに注意してください。
- シェイプの開始について知っていることから新しい構成を見つけ、文字列で新しいシェイプを作成してみてください。
- 数字を作るのが難しい場合は、腕をあまり速く下げないでください。プレイすればするほど簡単になります。
- 文字列ゲームは、好きな場所でプレイできるゲームです。あなただけのチームメイトと文字列が必要です。
- 文字列ゲームのいくつかのバージョンを見つけることができることを知っています。しかし、原則は、文字列を使用して順番に数字を実行すること、および人がミスをするか、ゲームを続行できない形式を実現するまでです。
- 小さなお子様が遊びたい場合は、すべてがスムーズに進むように少なくとも1人の大人のプレゼントが必要です。