![【脱初心者!】PCゲームでフレームレートを表示・計測する方法をわかりやすく徹底解説](https://i.ytimg.com/vi/ZrA_effLLtM/hqdefault.jpg)
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この記事の内容:画像領域を決定する画像サイズと対角線を決定する6
画像領域、アスペクト比、または対角寸法を知りたいかどうかにかかわらず、コンピューター画面のサイズを測定する方法はいくつかあります。定規または巻尺の使用と簡単な計算の適用により、これらの測定はすべて簡単に決定できます。
ステージ
パート1画像領域を決定する
- モニター画面の長さを測定します。 ルーラーを使用して、モニターの水平方向の長さを端から端まで測定します。モニターの周囲にフレームや構造物を含めず、ディスプレイのみを測定してください。
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モニター画面の高さを測定します。 画面の周囲のフレームまたは境界線ではなく、画像領域の寸法のみを取得します。ルーラーを使用して、画面の上部から下部までの垂直方向の高さを測定します。 -
長さに高さを掛けます。 これを行って、画像領域を決定する必要があります。これを次のように表現します 横の長さx縦の高さ .- たとえば、長さが40 cmで高さが25 cmの場合、40に25を掛けると、1000 cmの結果が得られます。
パート2サイズと対角形式を決定する
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高さと長さを比較します。 これにより、高さと幅の比率を決定できます。通常、コンピューター画面は16 / 10、16 / 9、5 / 3または4/3形式で製造されています。アスペクト比を決定するには、長さを高さと比較し、必要に応じて数を減らします。- 長さが40 cm、高さが25 cmの場合、アスペクト比は16/10になります(ほとんどのデバイスでは、形式はインチで表されます)。
- 長さが64 cmで高さが38 cmの場合、アスペクト比は25/15になり、これを5で割って5/3に減らすことができます。
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対角線を見つけるために、反対側の角の間の距離を測定します。 通常、対角線の測定値は、画面のサイズを説明するときに参照するものです。定規または巻尺を使用して、たとえば画面の左上隅と右下隅の間の距離を見つけます。周囲のフレームまたはベベルを考慮しないでください。 -
ピタゴラスの定理で対角線の長さを見つけます。 スクリーンが大きすぎて斜めに測定できない場合、または染色したくない場合は、ピタゴラスの定理を使用して斜めの寸法を知ることができます。画面の高さと幅の値を正方形まで上げ、2つの数値を加算し、この合計の平方根を見つけると、対角線の測定値がわかります。- たとえば、高さが25 cmの場合、この数値をそれ自体に掛けます(25 x 25 = 625 cm)。次に、長さを40 cmだけ掛けます(40 x 40 = 1600 cm)。 2つの数値(625 + 1,600 = 2,225 cm)を加算し、最後に合計の平方根(√2,225= 47.16 cmまたは18インチ)を探します。
- 製造元のWebサイトまたは検索エンジンでモデル番号を確認すると、画面のサイズを確認することもできます。
- いくつかのWebサイトは、検出されたピクセル数に応じてコンピューターの画面サイズを知るのに役立ちます。