子供にチェスを教える方法

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著者: Peter Berry
作成日: 20 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
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この記事の内容:ボードとピースの紹介動きを教えるために遊ぶより複雑な動きに焦点を当てる

チェスは、戦略を理解し、状況を分析することを子供に教える優れたゲームです。さまざまなピースとその動きなどの基本概念から始めます。子供がこの情報を習得したら、チェスのゲームの修正版のプレイを開始します。彼に自分のペースで学習させ、彼を励まし、忍耐強くすることを忘れないでください。あなたは彼にこのゲームへの愛を育て、それが楽しい活動だと考えてほしい。


ステージ

パート1トレイとパーツの紹介

  1. チェス盤について説明してください。 「チェス盤」と呼ばれ、8行8列です。それは合計64箱です。それらの半分は明るい色で、1つは暗い色です。トレイがない場合は、ホワイトボードまたはチョークに描くこともできます。
    • クラスでゲームを教える場合は、水平の正方形に1〜8の番号を付け、垂直の正方形にA〜Hの文字を使用すると役立つ場合があります。その後、ゲームを教える際に座標として使用できます。


  2. 作品を提示します。 ポーン、ライダー、タワー、狂人、キング、クイーンを説明します。ピースの外観の違いに注意してください。トレイに置いて、子供が正しい位置に見えるようにします。
    • ライダーは通常馬のように見えます。
    • 狂人は丸い端を持つ長い茎のように見えます。
    • チェスの目的は相手の王を捕まえることなので、王はゲームの最も重要なピースです。
    • 女王と王の形の違いに注目してください。
    • 塔は城の塔のように見えます。


  3. ピースの説明を続けます。 すべてのピースを1つずつ渡し、それぞれがボード上でどのように動くかを説明します。子供が次の作品に進む前に各作品を理解していることを確認してください。
    • ポーンは最初の移動で2つのスペースを移動できますが、次のスペースは1つだけです。彼は斜めに移動することによってのみ作品をキャプチャすることができ、彼は決して後退することはできません。
    • ライダーは、他のライダーの上にジャンプできる唯一のピースです。 L字型のパスに沿って移動し、2つの水平ボックスと1つの垂直ボックス、または2つの垂直ボックスと1つの水平ボックスを移動できます。
    • 狂人はあなたが望むだけ多くの箱を斜めに動かすことができます。
    • タワーは、必要な数だけボックスを前方、後方、水平に移動することもできます。彼女は斜めに動くことができません。
    • 女王はあなたが望む正方形の数で任意の方向に移動できます。これはゲームの最も強力な作品です。
    • キングは任意の方向に移動することもできますが、1つのボックスと2人のキングのみが隣り合うことはできません。



  4. すべてのピースをチェス盤に置きます。 すべてのピースでゲームを準備します。子供は各ピースを識別し、名前を付けることができるはずです。名前がわかったら、各作品の動きに焦点を合わせ始めます。座標でメソッドを使用する場合、チェスボードの設定方法は次のとおりです。
    • 各プレイヤーは2列目と7列目に8個を受け取ります。
    • タワーは列AとH、行1と8に配置されます。
    • クイーンは、列Dの行8および1に配置されます。
    • 狂人は列CとF、行8と1に落ち着きます。
    • ジャンパーは、列BとGの行8と1に配置されます。
    • 王は列8と1の列Eに自分を置きます。

パート2動きを教えるために遊ぶ



  1. ピースだけで遊ぶ。 駒をチェス盤に並べます。ゲームの目的は、できるだけ多くのピースをボードの反対側に移動することです。 2つのピースが出会って移動できない場合、ブロックされます。ポーンは、相手のポーンを捕まえない限り、前方に1スペースしか移動できないことを子供に思い出させます。もしそうなら、彼は斜めに移動する必要があります。
    • また、ゲームを少し修正して、反対側のキャンプでポーンを最初に動かした人に勝つこともできます。
    • 白い部分が最初に動くこと、そして最初の動きのために2つのスペースを前方に動かすことができることを子供に思い出させてください。
    • これにより、彼はピースで遊ぶことに慣れます。


  2. クレイジーなものを追加します。 子供がポーンの動きを理解したら、ゲームに愚か者を追加できますが、ゲームの目標は変わりません。狂人が斜めにしか動くことができないことを子供に思い出させてください。このゲームは彼に次のことを教えます。
    • ポーンを使用して狂人を保護します。
    • マッドマンをポーンの前に残す最適なタイミングを決定します。
    • 敵の駒の後ろに馬鹿を渡すために。
    • クレイジーの斜めの動きの限界を理解する。



  3. 塔を提示します。 ターン、狂人、ポーンをボードに置きます。現在の目標は、常に彼の作品をボードの反対側に移動することです。タワーは必要なスペースの数だけ移動できますが、水平または垂直にのみ移動でき、他の部屋をジャンプできないことを子供に思い出させます。
    • あなたの子供は、ゲームの終わりまで塔をボード上に保つことの重要性を学ぶべきです。
    • その時点で、彼は相手の駒をキャプチャすることとゲームに勝つことの違いを理解し始めるはずです。


  4. チェス盤にライダーを置きます。 空のボードに置いておきます。 Lの動きは独特で、習得するのに少し時間がかかる場合があります。子供がライダーを連れてくるボード上の場所を選択します。そこに着くまでに何回の旅行が必要かを推測してもらいます。
    • 子供が十分に快適に感じたら、ピースを追加し、前のピースで行ったようにプレイします。


  5. ライダー、タワー、狂人、ポーンと遊ぶ。 チェス盤の上にこれらのピースを置いて準備します。目標は常にポーンを反対側に持ってくることです。それは複雑なゲームですが、子供はあなたが彼に与えた段階的なトレーニングで準備する必要があります。
    • 彼は、さまざまな動きと、各ピースがどのように相互作用するかを学び始める必要があります。
    • 問題がある場合は、よりシンプルなバージョンのゲームに戻れば、お子様は自分のペースである段階から別の段階に進むことができます。


  6. 女王、王、ポーン、塔で遊ぶ。 このゲームでは、王に失敗の概念、およびチェックメイトの概念を紹介できます。 「王への失敗」とは、王が危険にさらされていることを意味します。 「失敗して鈍い」とは、王がもはや動けないことを意味します。プレーヤーごとに4個だけを追加します。
    • 白いピースが始まり、ボードからピースを持ち上げると動きが終わったことを子供に思い出させます。
    • 王様と女王様ができることに集中してください。


  7. 通常のゲームをプレイします。 子供が各ピースの動きに慣れている場合は、完全なゲームをプレイするように彼に提供します。今回の目標は、対戦相手の王を捕まえることです。また、彼がポーンの1つを反対側に持ってくるたびに、女王に勝つことを彼に教えます。
    • 繰り返しますが、もし彼がよりシンプルなバージョンに戻ることを好むなら、あなたはそれを買う余裕があります。

パート3より複雑な旅に焦点を当てる



  1. ポーンのプロモーションについて彼に説明してください。 このルールは、ボードの反対側に到達するとすぐに別のピースのポーンを変更することです。彼は女王、塔、狂人または騎手になることができます。反対側にあると、お好みの部屋に置き換えることができます。一般に、それらをクイーンに変更することを好みます。
    • セットには複数の女王を置くことができます。
    • 「ボードの反対側に自分の作品の1つを持っていけると、別の作品になります。その後、選択した部屋を選択できますが、通常はクイーンが最良の決定です。


  2. 「ところで」キャッチを説明します。 これは、プレイヤーの1人がポーンを最初の動きで2マス進め、反対側のポーンの隣にいるときに発生します。この場合、相手は自分のポーンを使用して、移動したばかりのポーンをキャプチャできます。彼は移動の直後にそれをキャプチャする必要があります。そうでない場合、カウンターはボード上に留まります。
    • この変位は、強制せずに発生することはありません。トレイを取り付けて、それがどのように起こっているかを示します。
    • ポーンは決して王になることはできません。


  3. 彼に「キャスティング」を説明してください。 この運動には、王と塔が同時に関わっています。王と塔の間にコインがなく、これらの2つのコインのいずれもまだ移動していない場合、城を投げることができます。王はタワーに向かって2つのスペースを移動し、タワーは王の反対側にジャンプします。
    • 王と塔は、鋳造を行うために元の位置になければなりません。
    • 王がチェックインしている場合はできません。

パート4良い教師になる



  1. 楽しいひとときを。 まるで彼らが戦争中の兵士であるかのようにピースを話し合い、ゲームを戦闘として説明します。また、子供の興味を高めるために、戦闘に関するストーリー全体を作成することもできます。彼が技術を好むなら、あなたが彼が学ぶのを助けるのに使用できるコンピュータゲーム、ビデオゲームとアプリがあります。
    • これらのゲームは、彼に戦略を教え、さまざまなシナリオを提示するのに役立ちます。



    彼を奨励します。 彼が何かを成し遂げたとき、彼を称賛してください。小さいものでも重要なものでも、問題ではありません。それがあなたの王をチェックするか、彼がピースを正しくインストールするならば、これらの2つのことは成功です。彼に問題がある場合、彼を励ます。
    • あなたは彼に言うことができました、「あなたが勝たなかったかどうかは関係ありません。あなたはまだライダーとの動きでうまくプレーしました。


  2. 彼に間違いをさせてください。 遊びながら彼にルールを教えてください。彼が禁じられた旅行をするとき、彼を修正してください。彼を励ますために彼に旅行をさせてください。自発的な間違いを犯し、彼にいくつかのゲームに勝つ機会を与えます。
    • 彼は基本的な動きを理解すると、さまざまなシナリオをプレイして対決することで学習します。
    • 彼はこれからもずっと学び続け、ゲームを改善できることを説明します。
アドバイス



  • 彼をscったり、落胆させたりしないでください。
  • チェスは複雑なゲームです。ゆっくり開始してゆっくりと移動します。チェスに関する本は、彼が学ぶのを助けることができました。チェスに関する子供向けの本を読むように彼に勧めます。
  • 2人の子供に同時に教えることを検討してください。彼らは互いに対戦することで学び、改善することができます。
  • 彼は学校に行く日よりも忙しくないので、週末や空き時間に彼を教えてください。
  • 部品に動きを表すマークが付いている木のゲームをしてください。
    • 女王はすべての方向にまっすぐに動くため、すべての方向に彼女の王冠に宝石があります。
    • 彼は対角線上を移動するため、狂人は傾斜線を持っています。
    • 塔は、行と列の上を移動するため、上部が垂直および水平になります。
    • カウンターは一度に1つのボックスのみを移動するため小さいです。
    • 王はどの方向にも1マスしか動かないため、王冠には十字架が1つしかありません。
    • ジャンパーはLで動くため、Lの形をしています。