ブラックマジックのプレイ方法

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
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この記事の内容:ダークマジックをプレイするバリエーションを学ぶ

このゲームの目標は、一般の人々が2人が「テレパシー」で通信する方法を見つけることです。このゲームの名前は、「ブラックマジック」の本当の精神力を持っているという冗談であり、ゲームがどのように機能するかを知るのを助けるためのヒントです。一般の人々が正しい答えを見つけたとしても、2人のプレイヤーが秘密の情報を共有する方法はまだたくさんあります。


ステージ

パート1ブラックマジックを作るために遊ぶ



  1. アシスタントに別の部屋に案内してもらってください。 アシスタントにダークマジックの秘密を教える必要があります。友達を選ぶ前に、誰かを選んで部屋に連れて行くか、連絡してください。グループの残りのメンバーは一般に公開され、今後も引き続き使用されます。
    • 演劇になりたい場合は、「精神的なつながりを形成する」ために沈黙が必要であることをグループに伝えてください。


  2. ゲームの仕組みをアシスタントに伝えます。 プライベートでは、アシスタントにゲームの秘密を伝え、部屋のさまざまなオブジェクトを指摘し、それぞれがあなたが考えているオブジェクトであるかどうかを尋ねます。彼はあなたが指しているオブジェクトの色に注意を払いながら、毎回「いいえ」と答えます。黒いオブジェクトを指すと、彼は再び「いいえ」と言う必要がありますが、 あなたがポイントするオブジェクトが正しい答えになります。彼はそのために「はい」と言わなければなりません。
    • この手順を理解していない場合は、次の指示を読んで、ゲームがどのようにプレイされるかを詳細に確認してください。
    • このゲームにはさまざまなバリエーションがあり、異なる秘密信号を使用します。一部については、別のセクションで説明します。



  3. 一人で部屋に戻ります。 アシスタントを置き去りにします。どんな状況でもアシスタントがあなたの声を聞くことができないこと、または「精神的な」アシスタントが単に耳を聞こうとしていると自分自身をだますことで想定できないことを確認してください。


  4. 一般の人に部屋からアイテムを選んでもらいます。 ボランティアに部屋の中にあるものだけを選んでもらいます。オブジェクトが何であるかを伝えるように彼に頼みながら、視聴者がどのオブジェクトを選択したかを知るために、アシスタントにサイキックを送ることを説明します。
    • 聴衆がアシスタントが聞いていると思う場合は、代わりに被験者にボランティアを指してもらいます。あなたが正しいものを見たことを確認するために、オブジェクトまで歩いて近くに向けるように彼に頼んでください。


  5. アシスタントを呼び出して部屋に戻ります。 聴衆の全員が、選択したオブジェクトが何であるかを知っていることを確認し、アシスタントがそれを知らないように、秘密にしておくように伝えます。部屋のアシスタントに思い出させる。彼があなたの声を聞くことができない場合、人々のグループを彼に送り返します。
    • 1人しか送信しない場合、グループの残りの人は、この人がアシスタントにオブジェクトとは何かを伝えていると考えるかもしれません。


  6. 部屋でいくつかのオブジェクトを指して、「私はxxxを考えていますか? » 窓、椅子、人の服を連続して指します...単にそのすべての中で ではありません 選択されたら、この質問をします。 xxxをオブジェクト名に置き換えます。黒いオブジェクトを避けることを考えている限り、アシスタントは「いいえ」と答える必要があります。
    • 2本の指を使用してオブジェクトを指し、次に不意に次の手を指して、さまざまな方法で指し示すようにしてください。人々は、あなたとあなたのパートナーがジェスチャーで特定のコードを開発したと疑い、間違った結論に導き、本当の方法を見つけるのをより難しくします。
    • それ以外の場合は、ポインティングを開始する前に「精神的伝達」を行い、指を頭の側面に当てて、アイアシスタントを固定することができます。



  7. 黒いオブジェクトを指します。 ボランティアが持っているものを持って、黒い物体を指します ではありません 選択されました。 「xxxを考えていますか?黒いオブジェクトに名前を付けることにより。ラシスタントは再び「ノー」と言わなければなりません。


  8. 正しいオブジェクトを指します。 事前にアシスタントに期待されているように、黒いオブジェクトの直後に表示するオブジェクトは、ボランティアが指定したオブジェクトです。今回、アシスタントはあなたの質問に「はい」と答えます。聴衆は驚いて、どうやって秘密を手に入れられたのか不思議に思うでしょう。


  9. 聴衆にトリックを推測させてください。 この時点で、視聴者は通常、どのようにトリックを行ったかを推測しようとします。誰かが悪い解決策を提案したり、間違っていることを示すために別の方法で回ったりした場合、笑顔で単に「いいえ」と答えます。たとえば、5番目の質問で常に正しいオブジェクトを指していると誰かが考えている場合は、別のオブジェクトをもう一度試し、3回目の試行または8回目にそれを指定します。
    • 視聴者の気分をできるだけ長く保つには、以下のセクションのバリエーションを使用します。前もって計画している場合、アシスタントと一緒に作成した計画を作成することもできます。たとえば、1回目は「黒」メソッドを使用し、2回目は数値メソッドを使用し、3回目は再び黒オブジェクトメソッドを使用できます。

パート2学習バリアント



  1. アシスタントで番号を選択してください。 「黒いオブジェクト」メソッドを使用するのではなく、指を向ける7番目のオブジェクトが常に正しい答えであることをアシスタントに伝えます。もちろん、任意の数でこれを行うことができますが、5を超える値を設定すると、このトリックが一般にわかりにくくなる可能性があります。


  2. 体系化されたジェスチャーを開発し、他の誰かに質問をさせます。 観客を本当に感心させるために、ボランティアにオブジェクトを指さしてもらいましょう。適切なオブジェクトが指定されたときに通知するために、事前にアシスタントと信号を配置します。たとえば、ボランティアが正しいオブジェクトを指したときに、足をなでたり、すばやく点滅したり、腕をひっかいたりします。
    • 公認観客はパフォーマンス中にあなたを見る可能性が高いので、これは渡すのが難しいテクニックです。可能であれば、聴衆の後ろに身を置き、他の小さなことをする しないでください 視聴者をだますためのコードの一部。
    • このバージョンのトリックを成功させるには、一般の人々の注意をそらすことができるアシスタントがいればさらに良いでしょう。冗談を言ったり、ストレッチしたり、それぞれの質問に集中するふりをしたり、目の波の信号の端にとどまります。


  3. オブジェクトを指すのではなく、オブジェクトに名前を付けます。 どの単語が「良い」のかを「ルール」に同意し、他の人にこのルールを知らせないでください。ルールは、「Tで終わる単語は良い」、「2つの母音を連続して含む単語は良い」、「音CHのある単語は良い」などです。想像できるすべてです。他のすべての単語は「悪い」です。聴衆が言葉を大声で話してから、その言葉が良いか悪いかを伝えます。視聴者は言葉を言うだけで推測を試み、答えを大声で出さないように指示する必要があります。


  4. コードをまったく持たずに推測してみてください! 真の「精神的な」能力を信じていなくても、声のトーンやボディーランゲージによって、誰かが嘘をついているか真実を言っているかを知ることができるかもしれません。親しい人や友人を選んでください。あなたが誰かと話をして、それをよく見ていることに慣れているからです。彼があなたを見て、彼の表情、動き、声の調子に従って嘘をついているかどうかを判断しようとするとき、彼に「私は…を考えています」と言わせます。
    • ほとんどの心理学者や他の研究者は、「超感覚的知覚」や思考を伝達する他の神秘的な能力の存在を信じていませんが、もっと詳しく知りたい場合は、このテーマに関する研究がたくさんあります。