Mastermindのプレイ方法

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著者: Peter Berry
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
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首謀者レトロゲームレビューとチュートリアル
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この記事では:MastermindOpterを使って系統的なアプローチを行う

首謀者は、プレイヤーが対戦相手が選択したコードを推測しようとする本物のパズルです。基本的に、これは紙とペンでもプレイできるボードゲームですが、現在ではオンラインで利用でき、モバイルアプリケーションでもアクセスできます。ボードゲームやオンラインゲームがない場合は、紙とペンで首謀者をプレイすることもできます。


ステージ

パート1 Mastermindをプレイする



  1. プレーヤーの1人がコードを選択する必要があります。 ゲームボードの一方の端には、取り外し可能なプロテクションの後ろに配置された穴の列があり、プレイヤーの巣の顔には見えないようになっています。コードを推測させる人は、色のついたピースを希望の順序で密かに配置します。これは、相手が推測しなければならないコードです。
    • オンラインでプレイする場合、このステップを処理するのはコンピューターです。
    • コードを決定するプレーヤーは、各ホールにピースを配置する必要があります。彼は同じ色を数回置く権利があります。たとえば、彼は次の組み合わせを実行できます。 グリーン, 黄色, 黄色, ブルー.


  2. コードを推測したプレーヤーは、最初の組み合わせを試みます。 これはオンラインバージョンで唯一のプレーヤーであり、コードを推測する必要があります。ゲームの反対側に座って、彼は色のポーンを最も近い穴の列に置きます。
    • たとえば、彼は次の組み合わせを実行できます。 ブルー, オレンジ, グリーン, パープル (あなたの首謀者は4つ以上の穴または異なる色を持っているかもしれません)。


  3. コードを作成したプレーヤーに最初の組み合わせを書き留めてもらいます。 同数の小さな穴のある列が各「テスト列」の隣に配置されます。これは、小さな白と赤のポーン(またはゲームのバージョンに応じて白と黒)を配置する場所です。コードを作成したプレーヤーは、この組み合わせとコード間の対応について手がかりを相手に与えるように指示されます。彼は正直でなければならず、常に次のようにポーンを配置する必要があります。
    • それぞれの小さな白いポーンは正しい色のポーンですが、見当違いです。
    • 小さな赤いポーン(または黒)はそれぞれ正しい色のポーンであり、適切に配置されています。
    • 小さな黒と白のポーンの順序は、必ずしも組み合わせの順序と一致するとは限りません。



  4. 例で学ぶ。 以下の例では、コードの推測者が組み合わせを選択します 黄黄緑青。それを推測する責任があるプレーヤーが提案する ブルーオレンジグリーンパープル。もう一方は、組み合わせを見て、どのインデックスカウンターを配置する必要があるかを判断する必要があります。
    • ポーン#1は ブルー。コードには多くの青がありますが、最初の位置にはありません。これは小さな白いポーンに相当しますが、
    • ポーン#2は オレンジ。コードにはオレンジが含まれていないため、インデックスパイオンを配置しないでください。
    • ポーン#3は グリーン。コードには3番目に多くの緑があります。これは小さな赤いポーン(または黒)に対応し、
    • ポーン#4は パープル。コードには紫色がありません。そのため、インデックスポーンを配置しないでください。


  5. 次の行で繰り返します。 コードを推測する必要があるプレーヤーは、もう少し知っています。今見た例では、彼は白いポーン、赤いポーン、2つの空の穴を持っています。彼が最初に選んだ4つのポーンのうち、1つは組み合わせに適していますが、別の位置を占め、別の位置は既に適切な位置にあり、2つはスーツには現れません。少し考えてから、プレーヤーは次の行で2番目の組み合わせを提案します。
    • 今回、プレイヤーは提案します ブルーイエローオレンジピンク,
    • プレイヤーデンフェイスは、この新しい提案をチェックします。 ブルー 表示されますが、適切な場所ではなく、 黄色 正しい場所に表示されますが、オレンジ そして ピンク 表示されない、
    • したがって、コードを選択するプレーヤーは、白いインデックスポーンと赤いインデックスポーンを配置する必要があります。



  6. 続行。 コードが復号化されるか、組み合わせを提供する行がなくなるまでお待ちください。プレイヤーは、前のラウンドで得た情報から毎回新しい組み合わせを形成します。正しい順序でコードを見つけることができた場合、彼はゲームに勝ちます。彼が推測することなくすべてのランクを満たした場合、相手が勝ちます。


  7. 役割を逆にして再生します。 2つプレイする場合は、ゲームボードを回して、コードを発明した人が前の部分でコードを推測する人になるようにします。このようにして、誰もがコードを推測しようとします。

パート2系統的アプローチの選択



  1. 4つの同一のピースを配置することから始めます。 マスターマインド初心者は、インデックスポーンをさまざまな方法で解釈できるため、白、赤、または黒のポーンを大量に支払うプロポーザルが必ずしもすぐに勝つとは限らないことをすぐに学びます。ただし、4つの同一のピースを置くことから始めた場合(たとえば ブルーブルーブルーブルー)、配置する色がすぐにわかります。
    • これはゲーム戦略の首謀者だけではありませんが、これは簡単です。ただし、ゲームのバージョンが6色以上の場合はあまり役に立ちません。


  2. 色を決定するには、それらを2つずつ配置します。 常に前に提案した2つの色から始めて、2つの色のペアで次の組み合わせを作成します。たとえば、 ブルーブルーブルーブルー、次の組み合わせを開始します ブルーブルー コードに存在するすべての色を決定するのに成功するまで、別の色で完成します。以下に例を示します。
    • ブルーブルーブルーブルー :ポーンインデックスなし。引き続き青を配置します。
    • ブルーブルーグリーングリーン :ホワイトインデックスのポーン。これで、コードに緑のポーンがあり、左側の穴の1つにあることがわかりました。
    • ブルーブルーピンクピンク :赤または黒のインデックスポーン。そこには、右の穴の1つに、コードのピンクのポーンがあります。
    • ブルーブルーイエローイエロー :ホワイトインデックスポーンとブラックインデックスポーン。コードには2つの黄色の部分があり、1つは左側に、もう1つは右側にあります。


  3. 色を正しい順序に並べるには、ロジックを使用します。 4つの手がかりが得られると、コードにどの色が現れるかを正確に知ることができますが、どの順序であるかはわかりません。この例では、コードは緑、ピンク、黄色、黄色でなければなりません。以前に各組み合わせを2つのペアに分割したため、ピースの位置に関する手がかりが得られました。これにより、1〜3回の試行でコードを解読できます。
    • 組み合わせで グリーンイエローピンクイエロー、左半分と右半分には良いポーンが含まれていますが、取得する結果には2つの赤または黒のヒントと2つの白いポーンが含まれているため、半分(したがって、#1と#2または#3を交換する必要があり、 #4)。
    • やってみる 黄緑黄ピンク 4つの赤または黒の手がかりを取得します。コードが復号化されます。