ボールの遊び方

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著者: Peter Berry
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 1 J 2024
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【解説】赤ちゃんとオーボールラトルの遊び方を提案します【4選】
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この記事の内容:クラシックバージョンビーフアイのゲーム

ビー玉を遊んでいる子供たちの最初の痕跡は、少なくとも紀元前4000年にさかのぼります。 J.-C.、古代エジプト。それ以来、子供たちはファッションに応じて、時代に応じて多かれ少なかれ遊びます。何世紀にもわたり、老いも若きも楽しまれてきた多くの異なるルールがあります。ここでは、従来のボールゲームの2つのバリエーションをご覧ください。それで、あなたはビー玉のために、またはバターのために遊んでいますか?


ステージ

方法1クラシックバージョン



  1. 地面に円を描きます。 外で遊ぶ場合はマーカーまたはチョークで、円で遊ぶ場合はリボンまたはストリングで円を描くことができます。この円は希望するサイズにできますが、大きければ大きいほどゲームは難しくなります。通常、直径は1〜3.5メートルです。
    • 平らな面に座ってください。そうしないと、ボールは好きな場所に転がります。
    • 円の両側に2本の直線を描きます。屋内でプレイする場合は、マスキングテープを使用できます。これらの線は、プレーヤーの射撃エリアを定義します。不正行為の疑いはありません!
      • 各プレイヤーはボールを反対側のラインに投げます。ボールが反対側のラインに最も近づいた方がゲームを開始します。


  2. ボールを配置します。 それらを十字形(これが最も一般的な方法)または円状に、または瞬間のインスピレーションに従って配置できます。ドローを避けるために、少なくとも13個のボールと常に奇数を使用する必要があります。


  3. 最初のプレーヤーに撃ってもらいます。 プレーヤーは、サークルの外に立ち、最初のプレーヤーがボールを折り畳まれた人差し指に置き、親指を素早く動かしてボールを投げます。ゲームの目標は、ボールを打つことで、これまでのように火の玉を持ち出さずに、円の外に出すことです。
    • 通常、射撃ボールは他のボールよりも少し大きくなります。小さなキャップを使用できます。お気に入りのボールとお気に入りのボールの名前を選択できます。



  4. プレーヤーがボールをサークルに入れたまま最初のボールを取り出すことができた場合、彼は再び運を試します。 彼は自分がサークルから外したボールをキープし、ポイントをマークします。セカンドショットでは、プレーヤーは自分のシュートボールが着地した場所から発射します。
    • ゲームを開始する前に対戦相手に同意して、プレーヤーがボールをうまくキープしているかどうかを確認する必要があります。この場合、問題のボールは戦利品になります!


  5. プレーヤーがボールを取り出した場合、サークルの外側からシュートする必要があります。 最初のプレーヤーがボールを出せない場合、彼は自分のターンを2番目のプレーヤーに渡します。彼が相手からボールを​​取り出した場合、彼は得点せず、そのボールをキープできません。一方、これ 必要となります 彼の対戦相手は次のラップの外側から撃つ...これははるかに難しいです!まるで自分の番を渡すようなものです。


  6. すべてのボールが出たらゲームオーバーです。 最も多くのボールを取り出したプレーヤーが勝ちました。それで、私たちは復venをしますか?
    • 折り畳まれた人差し指から引っ張るのが難しい場合は、ボールを地面に転がすことができます。しかし、本物の方法で撮影を練習してください。もっと難しくても面白いです!

方法2ビーフアイゲーム



  1. 4つの円を描きます。 ターゲットの外観を思い出させる同心円を描きます。ほとんどのポイントに値するのは中心の円です:100。2番目に小さい円は75ポイント、次の50ポイント、外側の円は25ポイントの価値があります。最大の円は少なくとも30 cmでなければなりません。
    • もちろん、サークルに異なるポイント数を割り当てることもできます。百万点の価値がある小さな円を中心に描くのがあなたを楽しませるなら、なぜですか?多くのバリエーションがありますので、追加してみてください!



  2. 火の線を引きます。 大きな円の外側の端から約1m 80の火の線を引きます。この線を超えることは完全に禁止されています!


  3. 再生を開始します。 部品を構成するターン数を事前に決定します。プレーヤーは火の線の端に立って、「ブルズアイ」(これはターゲットの名前です)に3つのビー玉を撃ちます。プレーヤーは、自分がボールを置いた円に対応するポイントの数を獲得します。ターゲットを逃した場合、ポイントはありません!


  4. ポイントを追加します。 各ターンで、各プレイヤーがそれぞれのビー玉について獲得したポイントを数え、それらを合計します。ゲームターンの終わりに、ボールを拾って、次のターンのためにフィールドを空けておく必要があります。
    • ボールをもう1ターンそのままにしておくこともできます。この方法でプレイする場合、ボールはゲーム終了時にまだ配置されている場合にのみポイントを獲得します。 第2 ターン。次のショットのためにターゲットから出てくるボールは、すべてのポイントを失います。競争を始めましょう!
  5. 次のラウンドをプレイします。 各プレイヤーが3回スローした後、ポイントを追加して2ラウンド目をプレイします。勝者は、ゲーム終了時に最もポイントが多いプレーヤーです。